Dobrodružství: Porovnání verzí
Bez shrnutí editace |
Bez shrnutí editace |
||
Řádek 669: | Řádek 669: | ||
| Nemusíte být členem města, abyste mohli hrát Dobrodružství. | | Nemusíte být členem města, abyste mohli hrát Dobrodružství. | ||
|- style="background-color:#d6c19a;" | |||
|''''' Jsou známy nějaké vzorce pro výpočty zásahů či úhybů?''''' | |||
|- | |||
| Zatím jsme žádné vzorce nezaznamenali, budeme sledovat a jakmile se něco ukáže, budeme informovat. | |||
|} | |} | ||
Verze z 11. 11. 2014, 08:38
Zpracování principu a funkčnosti je kompletní, nevíme však zda se nebude lišit výše odměn, nastavení dovedností atd. Informace zatím berte jako orientační.
S díky Wiki tým.
Základní informace
Dobrodružství jsou po bitvách o pevnost dalším vyžitím pro hráče. Jedná se o speciální minihry pro menší počty hráčů. V plánu jsou od honů na různá zvířata po nejrůznější přestřelky. Zahajovací minihrou je Dominance. Princip částečně vychází z bitev o pevnost, ale ve výsledku je to úplně něco jiného. Za hraní miniher se získávají tzv. Veteránské body, za které si budete moci pořídit různé předměty. Přístup k Dobrodružství je možný ze dvou míst. Z dolního ovládacího panelu, kde si vyberete mezi bitvou o pevnost a Dobrodružstvím nebo přímo z mapy, kde je přístup k Dobrodružství umístěn ve středovém sektoru. |
|
Rozhraní
Rozhraní pro přihlášení k Dobrodružství není vůbec složité. Jedná se ale o základní verzi, která umožňuje pouze jeden druh připojení - Přidání se do fronty. Novější verze by měla umožnit hráčům zakládat vlastní hry, pozvat do hry koho chtějí, vytvářet vlastní týmy atd. Způsob přihlášení přes frontu je jednoduchý a téměř plně automatizovaný. Hráč, který si chce zahrát, spustí Dobrodružství a následně se mu zobrazí panel s jediným tlačítkem - Přidat do fronty. |
Přihlášení hráči z různých světů se skládají do fronty a pokud dojde k naplnění počtu hráčů (6-8-10), hra může začít. Skupina hráčů je poté dotazována, zda jsou přítomni a připraveni. Na potvrzení máte 30 sekund, když někdo ze skupiny nepotvrdí svou přítomnost, bude odstraněn z fronty a ostatní členové skupiny musí čekat na přihlášení dalšího či dalších hráčů.
V případě, že všichni potvrdí, bude celé skupině zobrazeno Herní lobby. Systém rozdělí hráče automaticky do týmů - rovnoměrně. Každý účastník vidí své spoluhráče a u svého týmu navíc sloupec Dovednosti - o jednotlivých dovednostech se dozvíte více ZDE. Ve třech čtverečcích, si hráči zvolí tři dovednosti, které budou chtít ve hře používat. Mohou zůstat prázdné, ale přijdete o možnost získat víc dovedností. Ikona u nicku hráče znamená, že nemá nasazenou pušku (kliknutím na ikonu se otevře inventář). Hráč, který nemá nasazenou pušku, dostane automaticky kámen - stejně jako u bitev o pevnost. Na nastavení v Herním lobby máte 1 minutu, ta se odpočítává dole a pokud se některý z hráčů rozhodne opustit hru v herním lobby, jsou ostatní členové vráceni zpět do fronty.
Princip hry a ovládání
Princip hry
Dobrodružsví se hraje na kola, v nichž se týmy pokouší dosáhnout za určitých podmínek vítězství. Ty se budou lišit podle jednotlivých herních módů a blíže budou popsány přímo u jejich popisu. Před samotným zahájením hry se hráči umístí na svou startovní pozici, kterou na potemnělé mapě signalizuje zelená oblast. Na volbu startovní pozice má každý hráč 2 minuty a hra začíná v momentě, kdy se všichni hráči umístí na mapu. V případě, že tak neučiní sami do dvou minut - budou umístěni automaticky. |
Poté začíná samotná hra. Každé kolo je rozděleno na dvě části - příprava a akce. Začátek každého kola je oznámen "žlutou frází", případně dochází k signalizaci v horním středovém kruhu. První část kola je určena pro zadávání tahů týmy. Hráči mají na zadání omezený čas, který závisí na množství hráčů ve hře. Minimálně však 15 sekund. Po vypršení času přichází na řadu prostor pro provádění a vyhodnocování zadaných akcí - druhá část. Tahy jsou prováděny následovně. |
Hráč, který po dobu 4 kol neprovede žádnou akci bude ze hry automaticky odpojen. Znovu spuštěním Dobrodružství se můžete přihlásit do stejné hry zpět, pokud neskončila. Stejnou možnost opětovného přihlášení má i hráč, který opustil hru skrze tlačítko pro opuštění hry na dolním panelu. V případě, že opustíte hru, nemůžete se účastnit nového Dobrodružství dokud předešlá hra neskončí, protože postavy hráčů jsou ve hře nadále přítomny a je možné na ně útočit. Jejich opuštění hry je signalizováno ikonkou - viz tabulka.
Signalizuje hráče, odpojeného z důvodu neaktivity. | |
Signalizuje hráče, který úmyslně opustil hru. | |
Signalizuje hráče, jenž se odpojil nebo hráče, který ztratil spojení (zavřený prohlížeč, porucha internetu). |
Mapa
Dobrodružství, stejně jako bitvy, mají mapu rozdělenou na síť malých čtverečků. V jednom čtverečku nemůžou stát dva hráči zároveň. Jednotlivé mapy se budou lišit hlavně v umístění objektů. Na mapě můžeme najít menší a větší druhy objektů. Menší objekty pro dokrášleni herního podloží - jako jsou kosti, kameny, trsy trávy apod. - nebrání v pohybu. Větší objekty - barely, ploty, stromy, budovy atd. - už brání v pohybu a je třeba je obejít.
Akce
Každý hráč má k dispozici 2 akční body, které může v každém kole využít. Nevyužité akční body se nepřevádí do kola dalšího. Hráč akční body používá pro uplatnění navolených dovedností před startem hry a najde je na spodním panelu. Existují dva druhy dovedností a jejich používaní. První skupinu dovedností stačí pouze aktivovat pro jejich použití - Plošné uzdravení, Léčka, Orlí oko, Inspirace. Druhá skupina dovedností potřebuje bližší specifikaci - kam jít, na koho střílet, kam položit barely, koho uzdravit. Po určení dané dovednosti musíte na mapě ještě určit cíl.
V případě, že jste si danou akci rozmysleli, máte dvě možnosti jak ji zrušit. První možnost je přes dolní panel - po najetí na aktivovanou činnost (podsvícená) se objeví v pravém horním rohu křížek pro její zrušení. Poté můžete akční bod využít jinak - samozřejmě pouze v rámci daného kola. Druhá možnost je přes Panel akce. Tento panel slouží k zobrazení plánovaných činností vás i vašeho týmu a po najetí na vaši akci se zobrazí křížek pro vyrušení. Po najetí na ostatní činnosti v panelu zjistíte, který hráč má co v plánu. Panel je možné pomocí tlačítek různě přesunovat do kterékoliv části obrazovky, aby nebránil ve výhledu nebo změnit jeho vertikální/horizontální umístění.
Střelba
Hráči na sebe mohou střílet prakticky každé kolo a odkudkoliv. Jestli střela doletí až k cílí záleží na tom, zda má v cestě nějaké překážky. S čistým výhledem můžete střílet téměř přes celou mapu, samozřejmě s rostoucí vzdáleností klesá šance na zásah. Pozor na koho střílíš - střelba do vlastních je možná - pokud stojí v cestě kulky k cíli váš spoluhráč, střílíte po něm. V případě najetí na daný cíl se na mapě ukáže znázorněná trajektorie střely - modré políčko znamená dobrý výhled a červené výhled špatný kvůli překážce - objekt, spoluhráč.
Signalizace následného poškození je následující - ikonka signalizující jakou akcí byl hráč poraněn + barevná hodnota způsobeného poranění.
Barvy způsobeného poškození:
125 |
Základní zásah je znázorněn červenou barvou. Může být způsoben jakoukoliv střelnou akcí. |
125 | Kritický zásah je signalizován žlutou barvou. Může být způsoben jakoukoliv střelnou akcí. |
125 | Dodatečný zásah je signalizován bílou barvou. Nastává vždy 3 kola po zásahu otrávenou kulkou. |
Vliv zbraně a úrovně postavy
Dva základní faktory mají vliv na vaše statistiky v Dobrodružství: úroveň postavy a puška (do bitev o pevnost). Díky tomu mají, na rozdíl od bitev, dva hráči se stejnou úrovní a zbraní stejnou efektivnost i přes to, že mají jiné bonusy nebo různě rozložené schopnosti. Oblečení, sady ani zvířata nemají vliv na vaše statistiky.
Úroveň postavy
Výše úrovně postavy určuje základní hodnotu zdraví. Každý hráč má 1000 bodů zdraví a k tomu se za každou úroveň postavy přičítá 10 bodů zdraví. Tento typ zdraví nemá vliv na nižší efektivitu v jiných oblastech. Ztráta zdraví v Dobrodružství se neprojeví na vašem zdraví ve hře.
Puška do bitvy
Pouze poškození, atributy a bitevní bonusy (útok-obrana) mohou ovlivnit vaše statistiky. Atributy jsou myšleny pouze jako bonus pušky, nikoli vámi rozdělené body atributů. U bonusů útok a obrana je to stejné. Žádné jiné schopnosti či bonusy vliv nemají.
Poškození zbraně určuje základní hodnotu poškození zbraně. Vzdálenost od cíle způsobuje snížení šance na zásah a menší poškození.
Síla
Síla poskytuje primární bonus k vašemu základnímu zdraví. Tento bonus však snižuje šanci na úhyb a zásah.
Obratnost
Obratnost poskytuje primární bonus k vaši šanci na úhyb.
Zručnost
Zručnost poskytuje primární bonus k poškození, které způsobíte.
Charisma
Charisma poskytuje primární bonus k vaší šanci způsobit kritický zásah.
Bitva o pevnost - ÚTOK
Bonus útoku pro bitvu přidává sekundární bonus k vaší šanci na zásah a způsobené poškození.
Bitva o pevnost - OBRANA
Bonus obrany pro bitvu přidává sekundární bonus k vašemu zdraví, opět však má vliv na snížení šance na zásah a úhyb.
Dovednosti
Systém odměn
Určitě vás zajímá, jak a čím budete v Dobrodružství odměňováni. Odměny budou pro všechny členy týmu stejné a závisí na tom, kolik bodů za hru váš tým dosáhl. Odměnu získá každý tým, který pokoří alespoň první hranici, přičemž nezáleží na tom, zda se jedná o tým vítězný či nikoliv. I v případě, kdy ani jeden z týmů nezvládne dosáhnout finální hranice za celou dobu hry.
Odměnu dostanete, i když se z Dobrodružství odhlásíte před jeho skončením.
Veteránské body Veteránské body jsou novou měnou, která byla vytvořena přímo pro Dobrodružství. Za každou pokořenou hranici dostane každý člen týmu určitý počet těchto bodů. Přesný počet Veteránských bodů, které můžete obdržet, zjistíte přímo u popisu dané hry. |
Nabídka v shopu
Truhla s kořistí Truhlu s kořistí můžete získat nejen ze SHOPu, ale také jako odměnu z Dobrodružství. Pokaždé, když váš tým dosáhne finální hranice bodů ve hře, má každý hráč 20% šanci, že tuto truhlu obdrží. Truhla obsahuje různá posílení, zkušenosti, a předměty z nové Psancovy sady. |
|
Hanksův velkorážní revolver |
Škody: 10 - 50 +0,08 Síla (vše na úroveň) | |
Hodgeův velkorážní revolver |
Škody: 10 - 50 +0,08 Obratnost (vše na úroveň) | |
Hamageův velkorážní revolver |
Škody: 10 - 50 +0,08 Zručnost (vše na úroveň) | |
Haimův velkorážní revolver |
Škody: 10 - 50 +0,08 Charisma (vše na úroveň) | |
Psancova puška |
Škody: 20 - 40 +0.02 Síla (vše na úroveň) | |
Psancův nůž |
Škody: 1 - 10 +0,04 Charisma +0.08 Jízda na koni (vše na úroveň) | |
Psancův revolver |
Škody: 1 - 10 +0,04 Charisma +0.08 Jízda na koni (vše na úroveň) | |
Psancův kůň |
Rychlost: +125% +0.02 Obratnost +0.08 Jízda na koni (vše na úroveň) | |
Psancovy boty |
+0.04 Síla +0.08 Síla úderu (vše na úroveň) | |
Psancovy kalhoty |
+0.02 Zručnost +0.2 Stavět (vše na úroveň) | |
Psancův kabát |
+0.02 Zručnost +0.2 Jízda na koni (vše na úroveň) | |
Truhla s ocelovými pláty |
Obsahuje předmět | |
Psancovo sedlo |
+0.04 Síla +0.1 Plavání (vše na úroveň) | |
Psancův šátek |
+0.02 Obratnost +0.18 Stavět
| |
Psancův opasek |
+0.22 Síla úderu (vše na úroveň) | |
Psancův klobouk |
+0.2 Síla úderu (vše na úroveň) | |
Posilnění dolarů |
+25% peněz z prací a duelů | |
Posilnění zkušeností |
+25% zkušeností do prací, duelů a bitev o pevnost | |
Posilnění produktu |
+25% šance na nález produktů | |
Posilnění štěstí |
+25% vyšší šance na štěstí | |
Mojo |
+3 Síla | |
Tři čtyřlístky |
+5% vyšší šance na štěstí | |
Daňová náhrada |
Dostaneš hrst plnou dolarů | |
Nápoj pro hlupáky |
Přidá 1% zkušeností dané úrovně. |
Herní módy
Jak bylo zmíněno výše, Dobrodružství nebude pouze o jedné hře a mapě, v budoucnu budou další herní módy na různých mapách. Mapy budou přicházet do hry postupně - přestřelky, lovy zvířat a další. Jako první si můžete v Dobrodružství zahrát mód Dominance.
Jednotlivé herní módy
Přehled map: |
6-10 hráčů |
FAQ
Často kladené otázky budou dodávány průběžně.
Jaký vliv má u Dobrodružství oblečení a sady? |
Oblečení ani sady nemají v Dobrodružství žádný efekt. Jediný vliv na vaše statistiky má úroveň postavy a puška. Více ZDE |
Mohu se v Dobrodružství dostat do bezvědomí nebo přijít o zdraví? |
V Dobrodružství nemůžete přijít o zdraví a ani se nemůžete dostat do bezvědomí. |
Mohu se zapojit do Dobrodružství odkudkoliv? |
Do Dobrodružství se můžete zapojit odkudkoliv nemusíte být nikde přítomni. |
Musím být členem města, abych mohl hrát Dobrodružství? |
Nemusíte být členem města, abyste mohli hrát Dobrodružství. |
Jsou známy nějaké vzorce pro výpočty zásahů či úhybů? |
Zatím jsme žádné vzorce nezaznamenali, budeme sledovat a jakmile se něco ukáže, budeme informovat. |