Dobrodružství: Porovnání verzí

Z Wiki The-West CZ
Jump to navigation
Bez shrnutí editace
mBez shrnutí editace
Řádek 44: Řádek 44:


<div class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-myz4" style="margin-top:-0px;border-left:3px solid #473c2e;border-right:3px solid #473c2e;border-bottom:3px solid #473c2e;border-bottom-left-radius:5px;border-bottom-right-radius:5px;padding-left:10px;margin-top:-5px;padding-top:10px;">
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-myz4" style="margin-top:-0px;border-left:3px solid #473c2e;border-right:3px solid #473c2e;border-bottom:3px solid #473c2e;border-bottom-left-radius:5px;border-bottom-right-radius:5px;padding-left:10px;margin-top:-5px;padding-top:10px;">
Jsou dva základní faktory, které mají vliv na vaše statistiky v dobrodružstvích. Jsou jimi '''úroveň postavy a puška''' do bitev o pevnosti. Díky tomu mají, narozdíl od bitev, dva hráči se stejnou úrovní a stejnou zbraní, stejnou efektivnost a to ač mají kdejaké jiné bonusy či různě rozloženy schopnosti.
Jsou dva základní faktory, které mají vliv na vaše statistiky v dobrodružstvích. Jsou jimi '''úroveň postavy a puška''' do bitev o pevnosti. Díky tomu mají, narozdíl od bitev, dva hráči se stejnou úrovní a stejnou zbraní stejnou efektivnost a to ač mají kdejaké jiné bonusy či různě rozloženy schopnosti.


<span style="font-size:16px;font-weight:bold;">Úroveň postavy</span><br>
<span style="font-size:16px;font-weight:bold;">Úroveň postavy</span><br>

Verze z 29. 10. 2014, 20:19

MPI logo.png

Základní informace

MPI podklad.png

MPI kolo.png Základní informace
Dobrodružství jsou po bitvách o pevnost dalším vyžitím pro hráče. Jedná se o speciální minihry pro menší počty hráčů. V plánu jsou od honů na různá zvířata také nejrůznější přestřelky. Zahajovací minihrou je však Dominance. Princip částečně vychází bitev o pevnost, ale ve výsledku je to úplně něco jiného. Za hraní miniher se získávají tzv. Veteránské body, za které si pak budete moci pořídit různé předměty.
MPI zásoby.png

Přístup k Dobrodružství je možný ze dvou míst. Z dolního ovládacího panelu, kde si poté zvolíte mezi bitvou a právě dobrodružstvím nebo také přímo z mapy. Na ní je přístup umístěn ve středovém sektoru.

Přístup ke hře z hlavního panelu


Místo kde naleznete další přístup ke hře.

Rozhraní

MPI podklad.png

MPI kolo.png Rozhraní

Princip hry a ovládání

MPI podklad.png

MPI kolo.png Princip hry a ovládání

Vliv atributů, zbraně a úrovně postavy

MPI podklad.png

MPI kolo.png Vliv atributů, zbraně a úrovně postavy

Jsou dva základní faktory, které mají vliv na vaše statistiky v dobrodružstvích. Jsou jimi úroveň postavy a puška do bitev o pevnosti. Díky tomu mají, narozdíl od bitev, dva hráči se stejnou úrovní a stejnou zbraní stejnou efektivnost a to ač mají kdejaké jiné bonusy či různě rozloženy schopnosti.

Úroveň postavy
Výše úrovně postavy určuje základní hodnotu zdraví. Tento typ zdraví nemá vliv na nižší efektivitu v jiných oblastech.

Puška do bitvy
Pouze poškození, atributy a bitevní bonusy (útok-obrana) mohou ovlivnit vaše statistiky. Atributy jsou myšleny pouze jako bonus pušky, nikoli vámi rozdělené body atributů. U bonusů útok a obrana je tomu také tak. Žádné jiné schopnosti či bonusy vliv nemají. Poškození zbraně určuje základní hodnotu poškození zbraně. Vzdálenost od cíle pak způsobuje snížení šance na zásah a menší poškození.

Síla.png Síla
Síla poskytuje primární bonus k vašemu základnímu zdraví. Tento bonus však snižuje šanci na úhyb a zásah.
Obratnost.png Obratnost
Obratnost poskytuje primární bonus k vaši šanci na úhyb.
Zručnost.png Zručnost
Zručnost poskytuje primární bonus k poškození, které způsobíte.
Charisma.png Charisma
Charisma poskytuje primární bonus k vaší šanci způsobit kritický zásah.
Bonus k útoku v bitvě o pevnost Bitva o pevnost - ÚTOK
Bonus útoku pro bitvu přidává sekundární bonus k vaší šanci na zásah a způsobené poškození. Bonus do obrany v bitvě o pevnost Bitva o pevnost - OBRANA
Bonus obrany pro bitvu přidáva sekundární bonus k vašemu zdraví, opět však má vliv na snížení šance na zásah a úhyb.


Dovednosti

MPI podklad.png

MPI kolo.png Dovednosti

Každý hráč má k dispozici až pět dovedností, které může při minihrách využívat. Dvě základní, které má napevno nastaveny každý, jsou střelba a pohyb. K těmto dvou si pak hráč může vybrat až tři další.

Každá dovednost se pak liší v počtu kol, za které je znovu k dispozici, v množství staminy, kterou spotřebovává, dosahu či době trvání.

Existuje šance(číslo nevíme), že se vám podaří kritický zásah. Ten způsobí o 25% více poškození. Ve hře je pak signalizován žlutou barvou na rozdíl od zásahu klasického, který je znázorňován barvou bílou. Šanci na kritický zásah mají všichni, bez rozdílu charakteru.

Každý má k dispozici 2 body staminy na kolo, ta je signalizována na tomto panelu.

Vlastnosti nemusí být konečné, jsou stále testovány na betě.

Základní střelba

Základní střelba

Spotřeba staminy 1
Obnovení dané dovednosti 1 kolo

Základní dovednost každého hráče.

Pohyb

Pohyb

Spotřeba staminy 1
Obnovení dané dovednosti 1 kolo

Základní dovednost každého hráče.

Uzdravení

Uzdravení

Spotřeba staminy 1
Obnovení dané dovednosti 3 kola
Dosah dané dovednosti 5 polí

Uzdraví konkrétní cíl - lze i sebe. Přidá mu 5% zdraví z jeho celkového množství.

Plošné uzdravení

Plošné uzdravení

Spotřeba staminy 1
Obnovení dané dovednosti 5 kol
Dosah dané dovednosti 5 polí

Uzdraví všechny členy týmu v oblasti 5 polí od vás - včetně vás. Doplní všem 10% z jejich ztraceného zdraví.

Rychlá střelba

Rychlá střelba

Spotřeba staminy 1
Obnovení dané dovednosti 3 kola

Vystřelíš dvě střely, kde každá je počítána zvlášť(nemusí se trefit žádná). Každá střela však může způsobit 75% poškození, což je vypočteno ze základního poškození zbraně - které odpovídá 100%.

Inspirace

Inspirace

Spotřeba staminy 1
Obnovení dané dovednosti 3 kola
Trvání dané dovednosti 1 kolo
Dosah dané dovednosti 5 polí

Zvyšuje poškození vás a všech členů týmu v oblasti 5 polí o 5%.

Barikáda

Barikáda

Spotřeba staminy 1
Obnovení dané dovednosti 3 kola
Trvání dané dovednosti 1 kolo

Vytvoříš barikádu z pěti barelů ve směru, který si zvolíš. Každý barel pokryje jednu střelu od přítele či nepřítele a táké zablokuje jejich eventuální pohyb.

Orlí oko

Orlí oko

Spotřeba staminy 1
Obnovení dané dovednosti 3 kola
Trvání dané dovednosti 1 kolo

Následující střele zvýší šanci na zásah o 50% a šanci na kritický zásah o 20%.

Otrávená kulka

Otrávená kulka

Spotřeba staminy 1
Obnovení dané dovednosti 3 kola
Trvání dané dovednosti 3 kola

Vystřel způsobí klasické poranění, avšak v případě zásahu bude poškozený po následující tři kola ztrácet zdraví - odpovídající 10% poškození vaší zbraně.

Léčka

Léčka

Spotřeba staminy 1
Obnovení dané dovednosti 5 kol
Trvání dané dovednosti 1 kolo
Dosah dané dovednosti 8 polí

Dává 50% šanci, že daný cíl uvězníte a ten se nebude moci po dobu jednoho kola hýbat.

















info