Dobrodružství: Porovnání verzí

Z Wiki The-West CZ
Jump to navigation
mBez shrnutí editace
Bez shrnutí editace
Řádek 78: Řádek 78:
{| width=560px
{| width=560px
|
|
Každý hráč má k dispozici až pět dovedností, které může při minihrách využívat. Dvě základní, které má napevno nastavené každý, jsou '''střelba a pohyb'''. K těmto dvou si pak hráč může vybrat až tři další.  
Každý hráč má k dispozici až pět dovedností, které může při minihrách využívat. Dvě základní, které má napevno nastavené každý, jsou '''střelba a pohyb'''. K těmto dvěma si pak hráč může vybrat až tři další.  


Každá dovednost se pak liší v počtu kol, za které je znovu k dispozici, v množství staminy, kterou spotřebovává, dosahu či době trvání.
Každá dovednost se liší v počtu kol, za které je znovu k dispozici, v množství staminy, kterou spotřebovává, dosahu a době trvání.


Existuje šance (číslo zatím nevíme), že se vám podaří '''kritický zásah'''. Ten způsobí o 25% více poškození. Ve hře je pak signalizován žlutou barvou na rozdíl od zásahu klasického, který je znázorňován barvou bílou. Šanci na kritický zásah mají všichni, bez rozdílu charakteru.
Existuje šance (číslo zatím nevíme), že se Vám podaří '''kritický zásah'''. Ten způsobí o 25% více poškození. Ve hře je pak signalizován žlutou barvou na rozdíl od zásahu klasického, který je znázorňován barvou bílou. Šanci na kritický zásah mají všichni, bez rozdílu charakteru.
|[[Soubor:MPI_panel_stamina.png|150px|thumb|Každý má k dispozici 2 body staminy na kolo, ta je signalizována na tomto panelu.|link=]]
|[[Soubor:MPI_panel_stamina.png|150px|thumb|Každý má k dispozici 2 body staminy na kolo, ta je signalizována na tomto panelu.|link=]]
|-  
|-  
Řádek 97: Řádek 97:
[[Soubor:MPI_ikona_obnova.png|Obnovení dané dovednosti]] 1 kolo<br>
[[Soubor:MPI_ikona_obnova.png|Obnovení dané dovednosti]] 1 kolo<br>
|width=288px|
|width=288px|
Základní dovednost každého hráče.
Vystřelíte na daný cíl.<br>
(Základní dovednost každého hráče.)
|-
|-
|
|
Řádek 107: Řádek 108:
[[Soubor:MPI_ikona_obnova.png|Obnovení dané dovednosti]] 1 kolo<br>
[[Soubor:MPI_ikona_obnova.png|Obnovení dané dovednosti]] 1 kolo<br>
|
|
Základní dovednost každého hráče.
Vaše postava se přesune na Vámi zvolené místo na mapě. Pokud je cíl cesty příliš vzdálen, přemístí se Vaše postava daným směrem a zůstane vám zadaný pohyb pro další kolo.<br>
(Základní dovednost každého hráče.)
|- style="background-color:#d6c19a;"
|- style="background-color:#d6c19a;"
|[[Soubor:MPI_dovednost_uzdravení.png|Uzdravení]]
|[[Soubor:MPI_dovednost_uzdravení.png|Uzdravení]]

Verze z 29. 10. 2014, 21:07

MPI logo.png

Základní informace

MPI podklad.png

MPI kolo.png Základní informace
Dobrodružství jsou po bitvách o pevnost dalším vyžitím pro hráče. Jedná se o speciální minihry pro menší počty hráčů. V plánu jsou od honů na různá zvířata také nejrůznější přestřelky. Zahajovací minihrou je však Dominance. Princip částečně vychází bitev o pevnost, ale ve výsledku je to úplně něco jiného. Za hraní miniher se získávají tzv. Veteránské body, za které si pak budete moci pořídit různé předměty.
MPI zásoby.png

Přístup k Dobrodružství je možný ze dvou míst. Z dolního ovládacího panelu, kde si poté zvolíte mezi bitvou a právě dobrodružstvím nebo také přímo z mapy. Na ní je přístup umístěn ve středovém sektoru.

Přístup ke hře z hlavního panelu


Místo kde naleznete další přístup ke hře.

Rozhraní

MPI podklad.png

MPI kolo.png Rozhraní

Princip hry a ovládání

MPI podklad.png

MPI kolo.png Princip hry a ovládání

Vliv atributů, zbraně a úrovně postavy

MPI podklad.png

MPI kolo.png Vliv atributů, zbraně a úrovně postavy

Jsou dva základní faktory, které mají vliv na vaše statistiky v dobrodružstvích. Jsou jimi úroveň postavy a puška do bitev o pevnosti. Díky tomu mají, narozdíl od bitev, dva hráči se stejnou úrovní a stejnou zbraní stejnou efektivnost a to ač mají kdejaké jiné bonusy či různě rozloženy schopnosti.

Úroveň postavy
Výše úrovně postavy určuje základní hodnotu zdraví. Tento typ zdraví nemá vliv na nižší efektivitu v jiných oblastech.

Puška do bitvy
Pouze poškození, atributy a bitevní bonusy (útok-obrana) mohou ovlivnit vaše statistiky. Atributy jsou myšleny pouze jako bonus pušky, nikoli vámi rozdělené body atributů. U bonusů útok a obrana je tomu také tak. Žádné jiné schopnosti či bonusy vliv nemají. Poškození zbraně určuje základní hodnotu poškození zbraně. Vzdálenost od cíle pak způsobuje snížení šance na zásah a menší poškození.

Síla.png Síla
Síla poskytuje primární bonus k vašemu základnímu zdraví. Tento bonus však snižuje šanci na úhyb a zásah.
Obratnost.png Obratnost
Obratnost poskytuje primární bonus k vaši šanci na úhyb.
Zručnost.png Zručnost
Zručnost poskytuje primární bonus k poškození, které způsobíte.
Charisma.png Charisma
Charisma poskytuje primární bonus k vaší šanci způsobit kritický zásah.
Bonus k útoku v bitvě o pevnost Bitva o pevnost - ÚTOK
Bonus útoku pro bitvu přidává sekundární bonus k vaší šanci na zásah a způsobené poškození. Bonus do obrany v bitvě o pevnost Bitva o pevnost - OBRANA
Bonus obrany pro bitvu přidáva sekundární bonus k vašemu zdraví, opět však má vliv na snížení šance na zásah a úhyb.


Dovednosti

MPI podklad.png

MPI kolo.png Dovednosti

Každý hráč má k dispozici až pět dovedností, které může při minihrách využívat. Dvě základní, které má napevno nastavené každý, jsou střelba a pohyb. K těmto dvěma si pak hráč může vybrat až tři další.

Každá dovednost se liší v počtu kol, za které je znovu k dispozici, v množství staminy, kterou spotřebovává, dosahu a době trvání.

Existuje šance (číslo zatím nevíme), že se Vám podaří kritický zásah. Ten způsobí o 25% více poškození. Ve hře je pak signalizován žlutou barvou na rozdíl od zásahu klasického, který je znázorňován barvou bílou. Šanci na kritický zásah mají všichni, bez rozdílu charakteru.

Každý má k dispozici 2 body staminy na kolo, ta je signalizována na tomto panelu.

Vlastnosti nemusí být konečné, jsou stále testovány na betě.

Základní střelba

Základní střelba

Spotřeba staminy 1
Obnovení dané dovednosti 1 kolo

Vystřelíte na daný cíl.
(Základní dovednost každého hráče.)

Pohyb

Pohyb

Spotřeba staminy 1
Obnovení dané dovednosti 1 kolo

Vaše postava se přesune na Vámi zvolené místo na mapě. Pokud je cíl cesty příliš vzdálen, přemístí se Vaše postava daným směrem a zůstane vám zadaný pohyb pro další kolo.
(Základní dovednost každého hráče.)

Uzdravení

Uzdravení

Spotřeba staminy 1
Obnovení dané dovednosti 3 kola
Dosah dané dovednosti 5 polí

Uzdravíte konkrétní cíl (lze i sebe). Přidáte mu 5% zdraví z jeho celkového množství.

Plošné uzdravení

Plošné uzdravení

Spotřeba staminy 1
Obnovení dané dovednosti 5 kol
Dosah dané dovednosti 5 polí

Uzdravíte všechny členy týmu v oblasti 5 polí od Vás včetně Vaší postavy. Doplní všem 10% z jejich ztraceného zdraví.

Rychlá střelba

Rychlá střelba

Spotřeba staminy 1
Obnovení dané dovednosti 3 kola

Vystřelíte dvě střely, přičemž každá je počítána zvlášť (nemusíte se trefit tudíž trefit ani jednou). Každá střela však může způsobit 75% poškození, což je vypočteno ze základního poškození zbraně, které odpovídá 100%.

Inspirace

Inspirace

Spotřeba staminy 1
Obnovení dané dovednosti 3 kola
Trvání dané dovednosti 1 kolo
Dosah dané dovednosti 5 polí

Po dobu jednoho kola zvýšíte poškození Vaší postavěi všem ostatním členům týmu v oblasti 5 polí o 5%.

Barikáda

Barikáda

Spotřeba staminy 1
Obnovení dané dovednosti 3 kola
Trvání dané dovednosti 1 kolo

Vytvoříte barikádu z pěti barelů ve směru, který si sami zvolíte. Každý barel pokryje jednu střelu od přítele či nepřítele a také bude blokovat jejich eventuálnímu pohybu. Po uplynutí daného kola zmizí.

Orlí oko

Orlí oko

Spotřeba staminy 1
Obnovení dané dovednosti 3 kola
Trvání dané dovednosti 1 kolo

Následující střele zvýšíte šanci na zásah o 50% a šanci na kritický zásah o 20%.

Otrávená kulka

Otrávená kulka

Spotřeba staminy 1
Obnovení dané dovednosti 3 kola
Trvání dané dovednosti 3 kola

Váš výstřel způsobí klasické poranění, avšak v případě zásahu bude poškozený po následující tři kola ztrácet zdraví odpovídající 10% poškození Vaší zbraně.

Léčka

Léčka

Spotřeba staminy 1
Obnovení dané dovednosti 5 kol
Trvání dané dovednosti 1 kolo
Dosah dané dovednosti 8 polí

Při použití této dovednosti máte 50% šanci, že daný cíl uvězníte, tudíž se nebude moci po dobu jednoho kola pohybovat.

















info