Osamělý ranger

Z Wiki The-West CZ
Jump to navigation

Podmínky pro zobrazení série


Zadavatel Název Podmínky Odměna
ID:2113 Zmatek v rezervaci
Šerif:Už jsi to slyšel? Střed mapy je osídlován. Prosím tě, zkontroluj nově založenou indiánskou rezervaci. Indiáni tam přepadávají osadníky. Nevím, kde je problém - možná to souvisí se stavbou železnice, která protíná indiánské území. Někdo by to měl vyřešit. Rezervace se nachází ve středu mapy.
Vyřiď: Jen klid! [ID: 2114] 800 Zkušeností
Šerif: Indiáni si myslí, že jejich území již není bezpečné. Může za to stavba železniční trati? Nikdo jim nechce vzít zemi. Pan Mortimer je vlastník železnice. Nachází se na železniční stanici v osadě založené uprostřed krajiny a dohlíží na stavební práce. Můžeš se tam zastavit a popovídat si s ním.
ID:2114 Jen klid!
Dorazíš do rezervace.Indiáni vášnivě diskutují s vládním vojskem. Tvrdí, že bílí muži jim chtějí vzít zemi. Jejich půda stojí přímo v cestě nové železniční trati.Železniční společnost je nucena stavět železnici kolem reservace, což je dražší než stavba přes rezervaci. Měl bys být zprostředkovatelem mezi oběma stranami.
9 hodin
Pracovat jako velvyslanec.png
800 Zkušeností
Bylo to těžké, ale přidal jsi olej do rozbouřené vody a podařilo se ti urovnat problém - alespoň pro tuto chvíli! Slíbil jsi indiánům, že si promluvíš s panem Mortimerem, majitel železniční společnosti. Ale první musíš podat hlášení šerifovi.
ID:2115 Útěk z vězení
Sedneš si s panem Mortimerem a hovoříte o situaci s indiány. Ujišťuje tě, že železniční společnost nemá v plánu vpadnout na indiánské území. Jakmile chceš opustit nádraží, začne se dít velký zmatek. Psanci postříleli personál vlaku. Co se děje? Zdá se, že unesli vlak! Tasíš svou zbraň.
Vyhrané duely s NPC:
5
900 Zkušeností
Psanci zmizeli. Měští rangeři přijeli nastolit pořádek. Samozřejmě, že vlak měl přepravit do vězení odporného vězně jménem Cavender. Ale byl osvobozen jeho bandou. Souhlasíš s tím, že pomůžeš šestici rangerů vystopovat psance.
ID:2116 Sledovat zločince
Nemáš tušení, kde by se mohli psanci skrývat. Takže hledáš v okolí stopy jejich koní. Díky svým zkušenostem ve sledování stop jsi si jist, že je brzy najdeš. Quest hint: Nalezení stopy může chvíli trvat!
Otisky
900 Zkušeností
Prohledal jsi celé okolí hledajíc stopy kopyt. Sledoval jsi je a určil jsi jejich cíl. Míří směrem do Byrant Gap! Jmenuje se tak jedna z hor v Chřestýším kaňonu.
Předmět Mít v inventáři Práce
Otisky

Trvá než padnou

-

Stopovat zvěř.png



Zadavatel Název Podmínky Odměna
ID:2117 Past
Spolu se šesti rangery jsi osedlal koně, vyzbrojil ses zbraněmi a šípy a vyjel směrem k Byrant Gap. Sotva jste dojeli do Byrant Gap, jste pod palbu: Byla to past. Z houští na vás střílí odstřelovači. Nejsi ani schopen určit jejich pozici. Zasáhla tě kulka. Svět zčernal.
Byrant Gap tě očekává. 770 Zkušeností
Otevřeš oči ... Rameno, kde tě zasáhla kulka, stále bolí... vidíš zvláštně vypadajícího indiána. Jmenuje se Tinto. Našel tě v poušti, ošetřil tě a vrátil zpátky k životu! Tinto ti vysvětluje, že tě následoval, protože on sám má nevyřízený účet s psancem Cavenderem.
ID:2118
(sektor A5)
Šest pohřbů
O několik dní později .... Tinto tě vede zpět k místu přepadení v Byrant Gap. Jsi zničen ze scény před sebou. Všichni greenhorni jsou mrtví. Jsi rozhodnutý pohřbít mrtvé rangery, jak si zaslouží.

6x Dřevěný kříž
6xKopat hroby.png
6xVyrábět rakve.png
5 hodin
Pracovat jako kazatel.png

600 Zkušeností
Chceš pohřbít šestého rangera jste se překvapeně. Je tu pouze pět těl. Jeden z nich chybí! Klapky ti padají z očí. To je důvod, proč vás psanci zaskočili. Pátý ranger je varoval, je to zrádce!
ID:2119
(sektor A5)
Zrod rangera
Jsi vyděšen.Zrádce! Přísaháš, že pomstíš tato úmrtí. Tinto tě vytrhuje z tvých myšlenek. Má plán: Nechat nepřátelé v přesvědčení, že jsi mrtvý, má pro tebe důležitou výhodu. Budeš je moct překvapit. Dobrý nápad. Zaútočíš na své nepřátele jako stín. Úkol 1:. Potřebuješ něco k zakrytí své tváře a maskování jako přítel stínu: osamělý ranger. Úkol 2: Potřebuješ wendigo kulku. Tinto je přesvědčen, že Cavender, psanec zodpovědný za přepad je Wendigo - zlý příšerný démon v lidské podobě. Nechce se ti tomu věřit, ale Tinto trvá na svém. Můžeš roztavit speciální kulku z Rangerových odznaků, které jsi našel šacováním mrtvol padlých rangerů. Tato střela má sílu sejmout Wendigo dolů. Quest hint: Víš, jak vyrobit kulky. Prošacuješ těla mrtvých rangerů a vezmeš si jejich odznaky. Použij je, připrav je k roztavení v kulky!
Nasaď
Maska

Kulka pro vendigo

999 Zkušeností
Vlevo je stále ještě jeden prázdný hrob. Můžeš tam symbolicky pohřbít sám sebe a umístit tam náhrobek s tvým jménem. Poté si nasadíš masku - stal ses osamělým rangerem!
Předmět Mít na sobě Práce
Odznak padlých rangerů

Kulka pro vendigo

-



Odznak padlých rangerů

Vykrádat hroby.png
Tavit kulky.png



Zadavatel Název Podmínky Odměna
ID:2120
(sektor A5)
Pronásledovat zrádce
Šestý ranger bydlí v hotelu. On byl ten, kdo řekl Cavenderovi, že vy a rangeři ho chtějí vystopovat.br/> Bude mít návštěvu od chodící mrtvoly. To ho vystraší k smrti. Potřebujete něco, abys vypadal trochu děsivější. Od jevištního umělce víš, že v salónu mají falešná střelná zranění. Možná, že jednu jednu z nich získáš.
Nasaď
Fingovaná střelná rána
580 Zkušeností
Chytil jsi zrádce. Je k smrti vyděšený. Myslel si, že jsi mrtvý a že ho navštívil tvůj duch. Má špatné svědomí a tak není těžké ho přinutit promluvit.Tvrdí, že byl najat Cavenderem a že ten psanec jedná v zájmu železniční společnosti! Je čas vrátit se na nádraží.
Předmět Mít v inventáři Práce
Fingovaná střelná rána

-

Pracovat jako jevištní umělec.png




Zadavatel Název Podmínky Odměna
ID:2121 Pátrání
Takže...víš, že Cavender má něco společného se správcem železnice.Dobrovolně nepromluví.Potřebuješ důkazy, abys ho mohl obvinit. Pamatuješ si návštěvu indiánské vesnice. Tvrdili, že jejich země je v nebezpečí. Osadníci zase tvrdili, že indiáni jsou k nim nepřátelští. Je na čase to vyšetřit. Zkontroluj rezervaci a taktéž osadu.

Vyřiď: Prozkoumání rezervace [ID: 2122]
Vyřiď: Prozkoumání osady [ID: 2123]

2000 Zkušeností
Našel jsi důkaz, že něco není v pořádku. Tvé podezření: Správce železnice si najal Cavendera, aby napadl se svou bandou osady v indiánských převlecích. Správce potřeboval důvod vyhnat indiánský kmen, aby mohl postavit na jejich území koleje. Což je levnější než stavba kolem osady!
ID:2122 Prozkoumání rezervace
Vracíš se zpět do indiánské rezervace. Vypadají velmi mile. Jak mohou být nepřátelští? Nechceš-li vyvolat podezření, budeš se muset přetvařovat. Jsi zde jako plánovač rezervací a chceš se podívat po okolí. Quest hint: Hledání důkazů může chvíli trvat!
Důkazy
960 Zkušeností
Na okraji rezervace jsi našel koleje! To znamená, že železniční společnost nelegálně postavila trať dřív, než začali útoky indiánů!
Předmět Mít v inventáři Práce
Důkazy

-

Stavět rezervaci.png




Zadavatel Název Podmínky Odměna
ID:2123 Prozkoumání osady
Míříš do osady. Vypadá hrozně.Domy jsou vypálené. Obyvatelé tvrdí, že je napadli indiáni. Nechceš-li vzbudit žádné podezření, musíš jim říct, že prozkoumáš okolí a najdeš řešení. Quest hint: Hledání důkazů může chvíli trvat!
Důkazy
940 Zkušeností
Našel jsi falešnou indiánskou výbavu. Čelenka je z kuřecího peří. Indián by něco takového nenosil. Teď už je jasné, že někdo indiány předstíral!
Předmět Mít v inventáři Práce
Důkazy

-

Osidlovat nové oblasti.png



Zadavatel Název Podmínky Odměna
ID:2124 Pomoc indiánům
Podařilo se ti získat důkazy v poslední chvíli.Indiánská vesnice je napadena jízdní kavalérií. Narafičil to správce železnice. Vyhýbáš se střelám a každému dokazuješ, jaký jsi výjimečný pistolník. Nikdo se neodváží se ti postavit.Jakmile se situace uklidní, vytáhneš své důkazy.
5 hodin
Pracovat jako pistolník.png
790 Zkušeností
Máš dost důkazů k zatčení Cavendera. Přesto není šéf kavalérie ochotný zatknout správce železnice.Že by ho někdo vydíral? To by vysvětlovalo jeho chování. Je čas navštívit správce, na kterou nikdy nezapomene.
ID:2125 Lóže
Správce železnice je obklopený ochrankou. Dobrá, uvědomil sis, že nebude lehké zatknout správce. Je příliš vlivný a ty musíš odhalit jeho zdroj síly. Víš, že všichni vlivní muži bývají členy tajných spolků tzv.lóží. Rozhodneš se tam pracovat, aby jsi získal nějaké informace o správci.
6 hodin
Pracovat pro tajný spolek.png
900 Zkušeností
Ha!Podařilo se ti zaslechnout rozhovor v lóži. Je zřejmé, že správce železnice doluje stříbro z nějakého dolu a uplácí s ním šéfa kavalérie. Má v úmyslu převzít celou železniční společnost s pomocí rudy! Vše, co musíš udělat, je najít tento důl ... kde to může být??
ID:2126 Lóže
Kde může být ten stříbrný důl? Když ses o tom dole dozvěděl, tvůj indiánský kamarád Tinto zmlkl. Chceš se ho zeptat, co má za problém.
Schopnost
Vystupování
na 50 (s bonusem)
800 Zkušeností
Tinto ti začne vyprávět svůj smutný příběh: Když byl ještě dítě, slídil v houští kolem své indiánské vesnice, když tu náhle narazil na dva polomrtvé muže .Omyl je vodou. Když se probrali, požádali mladého a hloupého Tinta o polohu stříbrného dolu v této oblasti. Tinto věděl velmi dobře, kde se stříbrný důl nachází. Jeho kmen ho našel a ze stříbrné rudy vydělal nějaké peníze navíc. Váhal, zda jim to má říct, ale jeden z mužů mu na oplátku nabídl krásné kapesní hodinky. Mladý Tinto nikdy něco takového předtím neviděl, souhlasil a odvedl je k dolu. Ti dva muži, které tehdy našel v houští, byli Cavender a správce železnice. Vyhnali indiánský kmen a začali dolovat stříbro. Teď už víš, že důl je skrytý v jihovýchodní části mapy.
ID:2127
(sektor B6)
Křížení plánů
Dorazil jsi k stříbrnému dolu. Správce železnice křičí na kopáče. Očividně dolují stříbro, které patří indiánům. Chce se stá bohatým a vlivným mužem a převzít kontrolu nad železniční společností pana Mortimera. Ten samozřejmě nemá potuchy o tomto ďábelském plánu. Ten darebák přepravuje vydolované stříbro vlakem. Pokud by se ti podařilo vyhodit do vzduchu železniční most, překazíš jeho plány. Budeš potřebovat kleště k povolení šroubů.
5x Kleště 2100 Zkušeností
Výborně! Správce železnice je v pasti. Ve vlaku s ukradenou stříbrnou rudou! Tento důkaz je neprůstřelný. Chytil jsi darebáka při činu. Co s ním teď uděláš?

VYBER SI CESTU

Zadavatel Název Podmínky Odměna
ID:2128
(sektor B6)
Předat viníka úřadům
Rozhodneš se, že toho darebáka předáš úřadům.Zatkneš ho a tím obnovíš mír na prérii.
Kulka pro vendigo
6 hodin
Pracovat jako mírový důstojník.png
7000 Zkušeností
25 Dluhopisů
Titul: Mírový důstojník
Bonus energie na 3 dny
vysvětluješ Tintovi, že nestvůra jako Wendigo neexistuje. Dáš mu kulku na wendigo a povíš mu, že musí překonat svůj strach z dětství - skutečného Wendiga - a že ho musí porazit. Tinto odchází, aby se usmířil se svými předky.


NEBO

Zadavatel Název Podmínky Odměna
ID:2129
(sektor B6)
Zabít Wendiga
Šéf železnice je zlý Wendigo. Zachraň prérii před tímto démonem.
Kulka pro vendigo
Zastřel Správce železnice / Wendigo
7000 Zkušeností
25 Dluhopisů
Titul: Zabiják Wendigo
Bonus energie na 3 dny
Ouha ... nemůžeš věřit svým očím. Správce železnice se před tebou proměnil v odporné stvoření! Jakmile jsi ho zastřelil s Wendigo kulkou, duch opouští jeho tělo. Takže zlí duchové opravdu existují...