Duely

Z Wiki The-West CZ
Jump to navigation


Pevnost

MPI podklad.png

Duelant.png Duel

Duel je souboj odehrávající se mezi 2 hráči.

Duely se dělí na dva typy, duely proti hráčům a proti banditům (NPC duely).

Duel proti hráči stojí útočníka 12 energie a trvá 10 minut. NPC Duel stojí 5 energie a výsledek je znám ihned.

Požadavky pro uskutečnění duelu

MPI podklad.png

Duelant.png Požadavky pro uskutečnění duelu

Útočník i obránce musí být členy nějakého města a navíc město útočníka musí mít postavenou budovu „Funebrák“.

Duel se odehrává na místě, kde se váš soupeř přímo nachází. V budově města "Salon" je zobrazen přehled obyvatel spolu s těmi, které je možné duelovat.

Pro uskutečnění duelu nezáleží na tom, zda je tvůj soupeř právě ve městě (musí být členem města, ale může se nacházet kdekoliv na mapě) nebo jestli je momentálně připojen on-line ke hře.

Pokud je na nějakého hráče vypsána odměna, lze jej napadnout i po odchodu z města! Po první porážce, kdy zmizí Wanted, ho opět napadnout nelze.

Každý duel stojí útočníka 12 energie. Pokud nemáš dostatek energie nemůžeš nikoho vyzvat.

Oba hráči musí být schopni z duelu obdržet zkušenosti. Ty jsou vypočítány z duelové úrovně postavy.

Stejného hráče lze vyzvat k duelu vždy jen 1x za hodinu!

Duel nelze uskutečnit pokud obránce nebo útočník během posledních 48 hodin upadli do mdlob.

Duel také nelze uskutečnit pokud vyzývaná osoba spí v hotelu, kasárnách, účastní se boje o pevnost nebo je v režimu dovolené.

Poté, co hráč vyzval jiného hráče k duelu je možné jej vyzvat po dobu 45 minut, i kdyby zadal spánek.

Průběh duelu a schopnosti

MPI podklad.png

Duelant.png Průběh duelu a schopnosti

Souboj:

Každý duel je rozdělen do 8 kol.

Oba soupeři mají tedy osm šancí, aby se pokusili zasáhnout svého soka, a také osm šancí na úhybný manévr před útokem soupeře.

Útočník začíná duel vyzváním druhého hráče a útočí první.
Při každém útoku se porovná hodnota zásahu útočníka s hodnotou obrany obránce.
Je vzata náhodná hodnota mezi 1 a 2 hodnotou zásahu útočníka + náhodná hodnota mezi 1 a 2 hodnotou soupeřovi obrany. Pokud je hodnota zásahu vyšší, útočník zaútočí a obránce je poraněn. Pokud je hodnota nižší, útočník mine cíl, obránci se nic nestane a stávající obránce je na řadě s útokem.

Šance na zásah:

Přesnost.png Vystupování.png
Hodnota zásahu je určena tvou schopností Přesnost.

Pokud je útočníkovo Vystupování vyšší než obráncova Taktika, zvyšuje se šance na zásah.

Primární hodnotou na zásah je přesnost. Sekundární hodnotou je Vystupování, tzn. že se více přihlíží k přesnosti.

Obranná schopnost:

Uhýbání.png Reflexy.png Houževnatost.png Taktika.png
Obranná schopnost je odvozena od tvé schopnosti Uhýbání.

Schopnost Reflexy snižuje poranění střelnou zbraní.

Schopnost Houževnatost snižuje poranění chladnou zbraní.

Taktika snižuje možnost zasažení, pokud je vyšší než vystupování nepřítele.

Při obraně se nejvíce přihlíží k Uhýbání. Aby Reflexy a Houževnatost měli alespoň nějakou účinnost, musí mít při nejmenším stejnou hodnotu jako soupeřova schopnost Střílet/Síla úderu.

Hodnota zásahu útočníka anebo hodnota zásahu obránce, může být snížena díky sekundárním schopnostem. Díky schopnosti Taktika, obránce využívá svého domovské prostředí a snižuje šanci na zásah. Schopnost Vystupování využívá útočník na zastrašení nepřítele svým vzhledem a tím zvyšuje šanci na zásah. Čím vyšší je rozdíl mezi oběma hodnotami, tím víc klesá hodnota zásahu.

Existují dva druhy duelových zbraní. Zbraně chladné a zbraně střelné. Poškození chladnou zbraní se zvyšuje počtem bodů v Síle úderu a snižuje o Houževnatost obránce. V případě střelných zbraní je poškození zvyšované schopností Střílet a snižované hodnotou Reflexů obránce.

Poškození v duelu:

Střílet.png Síla úderu.png

Obránce je poraněn, pokud se útočník trefí, tzn. jeho hodnota zásahu je vyšší než hodnota obrany obránce. Výše poškození závisí na použité zbrani útočníka. Každá zbraň má minimální a maximální poškození, které může způsobit. Výše poškození může být pokaždé jiná a pokud se útočník „trefí“, ztratí obránce vypočítaný počet životů. Výše zranění se také odvíjí od počtů bodů ve schopnostech Střílet a Síla úderu.

Nastavení duelu

MPI podklad.png

Duelant.png Nastavení duelu

V menu Duely a podmenu Taktika můžeš nastavit své chování v průběhu duelu.

V horní části můžeš nastavit svůj útok - tedy místo na soupeřově těle, které se budeš snažit zasáhnout. Podle toho, kam zaútočíš, se odvíjí také výše poškození. Pokud zasáhneš rameno, je to o 15% vyšší poškození a zásah hlavy dává o 50% vyšší poškození.

Spodní část menu slouží k nastavení uhýbání. Pokud se vyhneš částí, na kterou chtěl útočník zaútočit, získáš dvojnásobek úhybných schopnostních bodů.

Taktika duelu.png

Taktika duelu

Nastavit lze tyto způsoby úhybu před soupeřovým útokem:
1.) Skrčit se – ochrana hlavy a obou ramen
2.) Uhnout na levou stranu – ochrana hlavy, pravého ramene a pravé ruky
3.) Uhnout na pravou stranu – ochrana hlavy, levého ramene a levé ruky
4.) Neuhýbat a tím získat větší koncentraci pro další kolo neboť tak zdvojnásobíš útočnou hodnotu.

Vítěz duelu a odměny

MPI podklad.png

Duelant.png Vítěz duelu a odměny

Vítěz duelu:


Hráč, který způsobí více poškození v duelu vyhrává. Pokud dojde k remíze vyhrává obránce. Pokud hráč přijde o všechen svůj život, omdlí. V tomto případě je druhý hráč vždy vítězem i v případě, že způsobí menší poškození.

Duel.png
Po skončení duelu obdržíš oznámení, kde se dozvíš, jak duel dopadl

Odměny z duelů:

Vítěz duelu dostane dvě odměny.

Finanční:

Vítěz dostane třetinu obnosu peněz, které měl poražený hráč u sebe. Pokud u sebe poražený žádné peníze neměl, vítěz nedostane nic. Pokud poražený hráč ztratil v souboji veškeré životy a upadl tak do bezvědomí, ztrácí všechny své peníze, které má u sebe (nevztahuje se na hotovost uloženou v bance), ale vítěz duelu stále obdrží jen třetinu. Tuto hodnotu můžou změnit speciální předměty, sady nebo charakter Duelant.

Zkušenostní:

Vítěz také dostane zkušenosti z duelu. Kolik bodů dostane, záleží na úrovni protivníka.

Zkušenosti = [(7 * duelová úroveň poraženého) - (5 * duelová úroveň vítěze) + 4] * 3

Vítěz musí moci dostat minimálně 7 zkušeností, aby mohl duel proběhnout.

Výsledný zisk zkušeností ovlivní vaše aktuální duelová motivace. Maximální zisk zkušeností je počítán při 100% motivaci.

Zisk tzv. Duelové zkušenosti, která se započítává do duelového žebříčku, lze vypočítat jako jedna třetina získaných zkušenostních bodů.

Duelová úroveň:

Duelová úroveň hráče je vypočítána z úrovně jeho postavy a zkušeností, které hráč v duelech získal. Čím více zkušeností v duelech získal, tím vyšší je jeho duelová úroveň.

Motivace:

S každým duelem jde motivace dolů o 3 body. Menší motivace znamená obdržení méně zkušeností. S motivací 50% vítěz obdrží pouze polovinu vypočítaných bodů. Je to vždy tvá motivace, která je použita při výpočtu, i když vyhraje protivník. Motivace se denně obnovuje o 10 bodů.

Vhodné charakterové skupiny pro duel:

Duelovat samozřejmě může každý hráč bez ohledu na to, jakou charakterovou skupinu si po dosažení 15. úrovně zvolil, ale pokud bude Vaším cílem ve hře zaměření na duelové souboje, doporučujeme si všímat zejména dvou charakterů, které pro tuto činnost přinášejí určitá zvýhodnění.
CHARAKTER DUELANT

Výhody:
Motivace se zvýší u duelů o 40% rychleji.
V duelu dostaneš o 10% více peněz.
Hráče do vzdálenosti 15 ti minut můžeš vyzvat okamžitě, aniž bys musel cestovat.
Díky tvému vytříbenému vnímání v duelu, můžeš u tvých protivníků poznat, jakou zbraň a duelovou schopnosti mají.

CHARAKTER VOJÁK

Výhody:
Předpoklady úrovně pro zbraň klesne o 3 stupně.
Při duelu obdržíš bonus 50% na schopnost taktiky.

Charakter lze zvolit pouze jednou a není možné ho již v průběhu hry změnit!

Bezvědomí

MPI podklad.png

Duelant.png Bezvědomí

Když hráč upadne do bezvědomí během duelu, ocitne se ve městě a nebude mít u sebe žádnou hotovost a také ztratí zdraví a energii.

Do bezvědomí se dá upadnout při práci, v duelu a při boji o pevnost.

Pokud hráč upadne do bezvědomí, nebude na něj možné zadat duel následujících 48 hodin. Také nebude on moci vyzvat na duel ostatní hráče.

Na bezvědomí utrženo během duelu s NPC protivníkem se nevztahuje 48 hodinová ochrana jako i při bezvědomí v boji o pevnost.

Doba, která vám zbývá do ukončení 48 hodinové ochrany se zobrazuje od updatu 1.35 v budově Šerif v pravém horním rohu jako položka KO-čas.

KO cas salon.png

NPC duely

MPI podklad.png

Duelant.png NPC duely

NPC duely jsou duely mezi hráčem a počítačem. NPC duely se dělí na dva typy - duel s bandity a úkolový duel.

Duel s bandity
Jsou k nalezení na dolní herní liště v menu Duely. K dispozici jsou 4 bandité, které může hráč vyzvat k duelu. Pokud hráč banditu porazí, musí počkat zhruba minutu a půl, než se objeví další. Pokud hráč ovšem prohraje, přijde nejen o část neuložených peněz, ale bandita zde zůstane, maximálně však po dobu 30 minut. Po uplynulé době se vymění všichni 4 bandité.

Duel s bandity.png

Úkolový duel.png

Úkolový duel

V některých úkolech je potřeba porazit nějakého NPC protivníka. V úkolech na nízkých lvlech mají zpravidla nízký maximální počet životů, ovšem na vyšší úrovni mají stejné maximální zdraví jako je aktuální hodnota zdraví hráče.

Vypsání odměn

MPI podklad.png

Duelant.png Vypsání odměn

Šerif
Po postavení této budovy budete moci vypsat odměnu na ostatní hráče. Odměna jde do kapsy prvního hráče, který porazí hráče, na nějž je vypsána odměna. Návod jak vypsat na někoho odměnu

Sheriff.png


200px‎
Wanted

Tato funkce mluví sama za sebe. Je možné vystavit odměnu na hlavu jiného hráče. Komu se podaří tohoto hráče porazit alebo dat do bezvědomí v souboji, obdrží v hotovosti odměnu. S tím souvisí také nová budova ve městě - Šerif. Každá z 5ti úrovní bodovy zvyšuje poměr hledaných osob, které můžete vidět. V poslední úrovni budovy jsou k dispozici již všechny hledané osoby.

Odměny mohou být vypsány pouze na hráče, kteří jsou členy města.

Pokud na Vás bude vypsána odměna a opustíte město, zůstáváte nadále zranitelní po dobu Wanted. (Bylo naprogramováno kvůli hráčům, kteří úmyslně opouštěli město, aby se vyhnuli duelu.)

Pokud nemáte město a nebyla na Vás vypsána žádná odměna, nejste zranitelní. Přirozeně na Vás nemůže být vypsána žádná odměna, dokud nebudete mít město.