Bitvy o pevnost: Porovnání verzí
mBez shrnutí editace |
mBez shrnutí editace |
||
Řádek 176: | Řádek 176: | ||
'''Šance na zásah''' | '''Šance na zásah''' | ||
25 + přesnost<sup>0, | 25 + přesnost<sup>0,5</sup> + vést<sup>0,5</sup> + skrývání<sup>0,6</sup> + sektorový bonus útok + bonusy útok | ||
'''Šance na vyhnutí''' | '''Šance na vyhnutí''' | ||
10 + uhýbání<sup>0, | 10 + uhýbání<sup>0,5</sup> + vést<sup>0,5</sup> + skrývání<sup>0,6</sup> + sektorový bonus obrana + bonusy obrana | ||
'''Poškození''' | '''Poškození''' | ||
Řádek 185: | Řádek 185: | ||
'''Odolnost''' | '''Odolnost''' | ||
(300 × | (300 × skrývání) ÷ celkové zdraví | ||
<big><big>'''Obránce'''</big></big> | <big><big>'''Obránce'''</big></big> | ||
'''Šance na zásah''' | '''Šance na zásah''' | ||
25 + přesnost<sup>0, | 25 + přesnost<sup>0,5</sup> + vést<sup>0,5</sup> + nástraha pastí<sup>0,6</sup> + sektorový bonus útok + bonus útok | ||
'''Šance na vyhnutí''' | '''Šance na vyhnutí''' | ||
10 + uhýbání<sup>0, | 10 + uhýbání<sup>0,5</sup> + vést<sup>0,5</sup> + nástraha pastí<sup>0,6</sup> + sektorový bonus obrana + bonusy obrana | ||
'''Poškození''' | '''Poškození''' | ||
Řádek 199: | Řádek 199: | ||
'''Odolnost''' | '''Odolnost''' | ||
(300 × | (300 × nástraha pastí) ÷ celkové zdraví | ||
* Bonusy útok/obrana je myšleno jako bonusy sad a spotřebitelných předmětů | * Bonusy útok/obrana je myšleno jako bonusy sad a spotřebitelných předmětů | ||
Řádek 283: | Řádek 283: | ||
'''Dělník''' | '''Dělník''' | ||
*Při bojích o pevnost se | *Při bojích o pevnost se tvá přesnost a uhýbání zvýší o 20%. | ||
'''Duelant''' | '''Duelant''' |
Verze z 13. 9. 2016, 14:58
· Pevnosti · Bitvy o pevnost · Bitvy o Awesomii ·
Vyhlášení útoku
Podmínky pro vyhlášení boje:
Potřebné body města ke stavbě či převzetí
Náklady na vyhlášení bitvy
Náklady se zvyšují s počtem vyhlášených bitev. Cena je ovlivňována počtem bitev vyhlášených za poslední 2 hodiny v rámci celého světa. Druhá vyhlášená bitva stojí 2x víc, třetí 4x víc, čtvrtá 8x víc atd. Podmínky pro přihlášení z dálky:
Časy míru Každý svět má nastavené tzv. Časy míru, kdy není možné vyhlásit bitvu o pevnost.
|
Vstup do bitvy a nastavení pozice
|
Tato ikona zobrazuje, za jak dlouho začíná bitva, do které jste se přihlásili. |
Výběr pozice při bitvě:
Útočníci
Obránci
|
Vlastnosti bitvy:
- Během přihlášení do bitvy je možné vykonávat jiné činnosti, avšak pokud se chcete bitvy zúčastnit, musíte se před začátkem bitvy být v pevnosti, kde se koná bitva.
- Po přihlášení do bitvy jste v místě pevnosti chránění proti duelům jen do té doby, než pevnost opět opustíte.
- Po začátku bitvy nelze vykonávat žádnou činnost, nelze vyhodit hráče, který se bitvy účastní a ani si nelze doplňovat energii či dokonce zdraví.
Cíl bitvy o pevnost:
- Útočníci musí pobít všechny obránce nebo udržet vlajku na dobu 5 kol.
- Obránci musí pobít všechny útočníky nebo udržet útočníky mimo vlajku po dobu 55 kol.
Symboly použité v bitvě
- Hranaté symboly panáčků jsou pro hráče z aliance
- Kulaté symboly panáčků jsou pro ostatní hráče
Každý charakter má svůj symbol v pevnosti:
- Greenhorn
- Duelant
- Voják
- Dobrodruh
- Dělník
Obrázek z probíhající bitvy o pevnost
Střelba a pohyb
Střelba
Pohyb
|
Modifikace boje
Útočník
Šance na zásah 25 + přesnost0,5 + vést0,5 + skrývání0,6 + sektorový bonus útok + bonusy útok
Šance na vyhnutí 10 + uhýbání0,5 + vést0,5 + skrývání0,6 + sektorový bonus obrana + bonusy obrana
Poškození poškození zbraně + (poškození zbraně × vést ÷ celkové zdraví)
Odolnost (300 × skrývání) ÷ celkové zdraví
Obránce
Šance na zásah 25 + přesnost0,5 + vést0,5 + nástraha pastí0,6 + sektorový bonus útok + bonus útok
Šance na vyhnutí 10 + uhýbání0,5 + vést0,5 + nástraha pastí0,6 + sektorový bonus obrana + bonusy obrana
Poškození poškození zbraně + (poškození zbraně × vést ÷ celkové zdraví)
Odolnost (300 × nástraha pastí) ÷ celkové zdraví
- Bonusy útok/obrana je myšleno jako bonusy sad a spotřebitelných předmětů
- Při útoku a obraně funguje standardní poměřování, čímž se vyhodnotí, zda-li je cíl zasažen.
Vzdálenost
- Je to modifikátor, na kterém závisí šance na zásah.
- Čím větší vzdálenost, tím obtížněji se trefuje cíl.
- V potaz se berou pouze políčka, nikoli sektory.
- Vzdálenost cíle nemá vliv na velikost poškození.
Vzdálenost | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15+ |
Postih | -1 | -2 | -4 | -5 | -7 | -9 | -10 | -12 | -14 | -16 | -18 | -19 | -20 | -22 | -24 |
Tabulka vzdálenosti a jejich hodnot, které se odečítají od šance na zásah
Poškození
- Velikost poškození je závislá na Vaší zbrani.
- Je možné způsobit maximálně 1/3 zranění ze soupeřova maximálního zdraví.
- Pro bitvy o pevnost se používají speciální pušky, tzv."Zbraně do levé ruky", klasické zbraně pro duely nemají na poškození v bitvě žádný vliv.
Účast
- Účastnit se lze i jako offline hráč.
- Účastnit bitvy se lze i pokud je hráč v kómatu.
- Při offline hře se bude postava pohybovat tak, jak jí byla cesta zadána.
- V případě nezadání cesty půjde postava automaticky nejkratší cestou na vlajku.
Charaktery - bonusy
Voják
- Během bitev o pevnosti se vůdcovské schopnosti pro tebe i čtyři tvé sousedy zvýší o 25% tvých vlastních vůdcovských schopností.
- Za každou schopnost "Zdraví", obdržíš navíc 5 životů.
Dělník
- Při bojích o pevnost se tvá přesnost a uhýbání zvýší o 20%.
Duelant
- Během bitev o pevnosti je tvá šance na kritický zásah 10%. Kritickými zásahy se odečte dalších 10% z maximálního zdraví.
Dobrodruh
- Od 2. zásahu v rámci jednoho kola bitvy o pevnost je pravděpodobnost 25%, že na tebe nebude po zbytek kola nikdo střílet.
Speciální sektory
Mezi speciální sektory patří:
- Věže
- Hradby
- Domy
- Blízké okolí vlajky
- Vlajka
Na těchto sektorech máte bonus jako obránce i jako útočník.
Bonusy
Věž
- Bonus +6 do šance na zásah a úhyb
- Bonus +2 za každou úroveň vystavění, pokud stojíte na věži určené pro váš charakter.
Obrázek pevnosti s vyobrazenými věžemi jednotlivých charakterů
Hradby a budovy
- Bonus +4 do šance na zásah a úhyb
- Bonus +2 za každou úroveň vystavění
- Budovy dávají bonus +3 za každou úroveň vystavění
Okolí vlajky
- Základní postih -5
- Postih ke skrývání a vytrvalosti -4.
Vlajka
- Postih -10
- Postih ke skrývání a vytrvalosti -8
Systém hodností
- Každému hráči přihlášenému do bitvy o pevnost je přidělena hodnost.
- Při nadbytku hráčů v bitvě jsou z bitvy náhodně vyloučeni hráči s nejnižší hodností.
Hodnosti
Generál - Zakladatelé a radní z útočícího města a zakladatelé z bránícího města mají automaticky přidělenou tuto hodnost. Generálové mohou psát v pevnostním chatu a udělovat jiným hráčům všechny hodnosti kromě generála.
Kapitán - Radní z bránícího města dostanou automaticky tuto hodnost. Generálové můžou ostatní hráčům udělit tuto hodnost. Kapitáni mohou udělovat jiným hráčům veškeré hodnosti kromě generála a kapitána.
Vojín - Vojíni mohou získat hodnost od kapitána nebo generála. Vojíni nemohou udělovat hodnost jiným hráčům.
Rekrut - Rekrut je předvolenou hodností hráče, který se právě připojil do boje. Rekruti nemohou udělovat ostatním hráčům hodnosti.
Záložník - Záložníci nemají povolení psát v pevnostním chatu, nemohou udělovat ostatním hráčům hodnosti.
Zrádce - Zrádci mají při výběru hráčů do bitvy nejmenší prioritu (pokud je strana v bitvě plná, nedostanou se do bitvy). Pokud by nebyla kapacita strany zaplněna, dostanou se do bitvy, ale neuvidí pevnostní chat.
Maximální počet hráčů (útočníků/obránců)
Malá pevnost: 50 / 42
Střední pevnost: 100 / 84
Velká pevnost: 140 / 120
Pořadí úkonů
Přesně definované pořadí pohybů hráčů v boji o pevnost:
Základní pořadí pohybu
- 1) obrana střílí a následně se hýbe
- 2) útok střílí a následně se hýbe
Přednost pohybu podle měst
- 1) obránce města vlastnící pevnost střílí a následně se hýbe
- 2) obránce (člen aliance) střílí a následně se hýbe
- 3) všichni ostatní obránci střílí a následně se hýbou
- 4) útočník města, který útok vyhlásilo, střílí a následně se hýbe
- 5) všichni ostatní útočníci střílí a následně se hýbou
Přednost pohybu podle hodnosti
Přednost pohybu podle počtu bodů schopností
- 1) kdo má vyšší schopnost vést, střílí a následně se hýbe
- 2) při shodě schopnosti vést se porovnává, kdo má vyšší vytrvalost v útoku a skrývání
- v obraně
Vybavení
Do oblečení na bitvy se vyplatí investovat, protože díky němu získáte spoustu bonusů, které vám budou k užitku a povedou k více expů získaných v bitvách.
Na bitvy se nejvíce hodí oblečení ze sad. Záleží na hráči, které si zvolí, protože se dá rozdělit na více podtříd.
1) Maximální zdraví
2) Maximální poškození
3) Maximální odpor
Ovšem vyplatí se investovat i do zbraní na pevnosti. Obecně platí, že zbraně s menším rozptylem jsou lepší, než zbraně s velkým rozptylem. Pokud má hráč zbraň s malým rozptylem, tak dává relativně pořád stejné zásahy, ovšem pokud má rozptyl velký, může dát jednou zásah velký a pak samé nízké.
Manévry
Manévry jsou cvičné boje o pevnost.
Manévr může vyvolat zakladatel města nebo městský radní, ale pouze pokud jejich město vlastní nějakou pevnost.
Do manévru se můžete zapojit odkudkoliv, nemusíte být u pevnosti přítomen.
V manévrech nemůžete přijít o zdraví a ani se nemůžete dostat do bezvědomí.
Zakladatel manévru může nastavit "Odstartuj s plným počtem bodů zásahu" což znamená, že hráči přihlášení do bitvy budou mít plný počet zdraví. V případě opaku budou mít hráči zdraví odpovídající jejich aktuálnímu stavu.
Konec bitvy
Bitva o pevnost může skončit 3 různými způsoby:
- Dobytí vlajky - vítězí útočníci
- Postřílení jedné ze strany
- Po uplynutí 55 kol - vítězí obránci
Po ukončení bitvy se každému zúčastněnému zobrazí oznámení bitvy, ve kterém se dozví počet získaných dluhopisů, zkušeností a peněz a také je možnost zobrazit tabulky, ve které najde jak výkon svůj, tak i ostatních zúčastněných hráčů.
Oznámení o bitvě lze přeposílat jako všechna jiná oznámení.
Oznámení z bitvy
Pokud v průběhu boje upadneš do kómatu, budeš automaticky po skončení bitvy přesunut do hotelu svého města. Pokud není hráč členem města, bude se nacházet po boji u pevnosti bez peněz, energie a zdraví.
Přijdeš o: Veškeré neuložené peníze (i peníze vrácené z aukce v průběhu bitvy), energii a také zdraví.
Pokud zemřeš během bitvy o pevnost, tak se na tebe nevztahuje 48 hodinová ochrana proti duelům.
Odměny
Za účast v boji získáváš zkušenosti, dolary a dluhopisy. Jejich výše závisí na mnoha faktorech - tvé úrovni, způsobených škodách, počtu odehraných kol, přežití či kómatu. Zkušenosti, dolary a dluhopisy dostane každý hráč, který se účastnil bitvy o pevnost (i pokud při ní upadne do kómatu).
Počet dluhopisů se vypočítá následovně:
Vyznamenání: Dluhopisy je možné získat za speciální úspěchy - Maximálně 9
Výkon: Dosažení bylo upraveno speciálními vzorci - Za tuto část maximálně 10
- Zásahy vynásobeny 0,1
- Úhyby vynásobeny 0,1
- Poškození vynásobeno 0,0005
- Mdloby vynásobeny 1
Online bonus: Počet kol odehraných online vynásobený 0,1 - Maximálně 6 dluhopisů
Zúčastnit se: Po jednom dluhopisu za účast
Vítězný bonus: Po jednom dluhopisu za vítězství
Vzorce jsou matematicky zaokrouhleny (od 0,5 nahoru).
Tyto jednotlivé části odměn za bitvu se sčítají, celkově tedy bude po opravě možno získat za boj až 27 dluhopisů.
Oznámení bitvy
Dluhopisy můžeš uplatnit v Union Pacific shop, Kočovný cirkus P.T. Barnuma nebo během některé ze serverových akcí.