Dobrodružství: Porovnání verzí
Bez shrnutí editace |
Bez shrnutí editace |
||
Řádek 51: | Řádek 51: | ||
|[[Soubor:MPI_startovní_pozice.png|200px|thumb|right|Zelená oblast signalizuje možné startovní pozice.|link=]] | |[[Soubor:MPI_startovní_pozice.png|200px|thumb|right|Zelená oblast signalizuje možné startovní pozice.|link=]] | ||
|} | |} | ||
{| | {| | ||
| | | | ||
Poté hra začíná. Každé kolo je rozděleno na dvě části - příprava a akce. Začátek každé je oznámen "žlutou frází", případně dochází k signalizaci v horním středovém kruhu. '''První část''' kola je logicky určena pro zadávání tahů týmů. Hráči pak mají na zadání určitý čas, který je závislý na množství hráčů ve hře. Minimálně však 15 sekund. Po vypršení tohoto času přichází na řadu prostor pro provádění a vyhodnocování zadaných akcí - '''část druhá '''. Tahy jsou prováděny následovně. <br>'''První tah (pouze jeden) má Daltonův gang - červení. Po nich má tah gang Cookův - modří. Následně se střídají. To, který tah gangu je proveden, záleží na pořadí v panelů akcí.''' Jakmile skončí provádění tahů - začíná nové kolo. | Poté hra začíná. Každé kolo je rozděleno na dvě části - příprava a akce. Začátek každé je oznámen "žlutou frází", případně dochází k signalizaci v horním středovém kruhu. '''První část''' kola je logicky určena pro zadávání tahů týmů. Hráči pak mají na zadání určitý čas, který je závislý na množství hráčů ve hře. Minimálně však 15 sekund. Po vypršení tohoto času přichází na řadu prostor pro provádění a vyhodnocování zadaných akcí - '''část druhá '''. Tahy jsou prováděny následovně. <br>'''První tah (pouze jeden) má Daltonův gang - červení. Po nich má tah gang Cookův - modří. Následně se střídají. To, který tah gangu je proveden, záleží na pořadí v panelů akcí. '''Průběhy jednotlivých kol pak můžete sledovat '''v chatu na záložce - Záznamy akcí.''' Jakmile skončí provádění tahů - začíná nové kolo. | ||
|[[Soubor:MPI_signalizace.png|200px|thumb|right|Tři stavy signalizace na horním panelu. Zleva - Umístění startovní pozice + 2min odpočet - Odpočet času pro zadání tahů + signalizace aktuálního kola - Provádění a vyhodnocování zadaných akcí.|link=]] | |[[Soubor:MPI_signalizace.png|200px|thumb|right|Tři stavy signalizace na horním panelu. Zleva - Umístění startovní pozice + 2min odpočet - Odpočet času pro zadání tahů + signalizace aktuálního kola - Provádění a vyhodnocování zadaných akcí.|link=]]<br> | ||
[[Soubor:MPI_signalizace_fráze.png|200px|thumb|right|Tyto žluté fráze signalizují záčátky jednotlivých úseků kola. První - zpracování, přesuny. Druhá - zadávání tahů|link=]] | |||
|} | |||
Hráč, který po dobu 4 kol neprovede žádnou akci je ze hry automaticky odpojen. Opětovným spuštěním Dobrodružství se však může přihlásit do stejné hry zpět, pokud neskončila. Stejnou možnost opětovného přihlášení má i hráč, který opustil hru skrze tlačítko pro opuštění hry na dolním panelu. V případě, že opustíte hru, nemůžete se účastnit jiného Dobrodružství a to do té doby, než předešlá hra skončí. Postavy hráčů jsou ve hře nadále přítomny a je možné na ně útočit. Jejich opuštění hry je pak signalizováno ikonkou - viz tabulka. | |||
<center> | |||
{| | |||
|- style="background-color:#d6c19a;" | |||
|[[Soubor:MPI_ikonkra_neaktivity.png|link=|]] | |||
|Signalizuje hráče, odpojeného z důvodu neaktivity. | |||
|- | |||
|[[Soubor:MPI_ikonkra_odhlášení.png|link=|]] | |||
|Signalizuje hráče, který úmyslně opustil hru. | |||
|- style="background-color:#d6c19a;" | |||
|[[Soubor:MPI_ikonkra_odpojení.png|link=|]] | |||
|Signalizuje hráče, jenž se po konci celé hry již odpojil. | |||
|- | |||
|} | |} | ||
</center> | |||
<span style="font-size:16px;font-weight:bold;">Střelba</span><br> | <span style="font-size:16px;font-weight:bold;">Střelba</span><br> | ||
Řádek 85: | Řádek 102: | ||
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-myz4" style="margin-top:-0px;border-left:3px solid #473c2e;border-right:3px solid #473c2e;border-bottom:3px solid #473c2e;border-bottom-left-radius:5px;border-bottom-right-radius:5px;padding-left:10px;margin-top:-5px;padding-top:10px;"> | <div class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-myz4" style="margin-top:-0px;border-left:3px solid #473c2e;border-right:3px solid #473c2e;border-bottom:3px solid #473c2e;border-bottom-left-radius:5px;border-bottom-right-radius:5px;padding-left:10px;margin-top:-5px;padding-top:10px;"> | ||
Jsou dva základní faktory, které mají vliv na vaše statistiky v dobrodružstvích. Jsou jimi '''úroveň postavy a puška''' do bitev o pevnosti. Díky tomu mají, narozdíl od bitev, dva hráči se stejnou úrovní a stejnou zbraní stejnou efektivnost a to ač mají kdejaké jiné bonusy či různě rozloženy schopnosti. | Jsou dva základní faktory, které mají vliv na vaše statistiky v dobrodružstvích. Jsou jimi '''úroveň postavy a puška''' do bitev o pevnosti. Díky tomu mají, narozdíl od bitev, dva hráči se stejnou úrovní a stejnou zbraní stejnou efektivnost a to ač mají kdejaké jiné bonusy či různě rozloženy schopnosti. '''Tedy oblečení, sady ani zvířata nehrajou roli.''' | ||
<span style="font-size:16px;font-weight:bold;">Úroveň postavy</span><br> | <span style="font-size:16px;font-weight:bold;">Úroveň postavy</span><br> | ||
Výše úrovně postavy určuje základní hodnotu zdraví Tento typ zdraví nemá vliv na nižší efektivitu v jiných oblastech. | Výše úrovně postavy určuje základní hodnotu zdraví. Tento typ zdraví nemá vliv na nižší efektivitu v jiných oblastech.''' Ztráta zdraví v Dobrodružství se neprojeví na vašem zdraví ve hře.''' | ||
<span style="font-size:16px;font-weight:bold;">Puška do bitvy</span><br> | <span style="font-size:16px;font-weight:bold;">Puška do bitvy</span><br> | ||
Pouze poškození, atributy a bitevní bonusy (útok-obrana) mohou ovlivnit vaše statistiky. Atributy jsou myšleny pouze jako bonus pušky, nikoli vámi rozdělené body atributů. U bonusů útok a obrana je tomu také tak. Žádné jiné schopnosti či bonusy vliv nemají. | Pouze poškození, atributy a bitevní bonusy (útok-obrana) mohou ovlivnit vaše statistiky. '''Atributy jsou myšleny pouze jako bonus pušky''', nikoli vámi rozdělené body atributů. '''U bonusů útok a obrana je tomu také tak.''' Žádné jiné schopnosti či bonusy vliv nemají. | ||
Poškození zbraně určuje základní hodnotu poškození zbraně. Vzdálenost od cíle pak způsobuje snížení šance na zásah a menší poškození. | Poškození zbraně určuje základní hodnotu poškození zbraně. Vzdálenost od cíle pak způsobuje snížení šance na zásah a menší poškození. | ||
Řádek 150: | Řádek 167: | ||
[[Soubor:MPI_ikona_obnova.png|Obnovení dané dovednosti]] 1 kolo<br> | [[Soubor:MPI_ikona_obnova.png|Obnovení dané dovednosti]] 1 kolo<br> | ||
| | | | ||
Umožní přesu postavy ve vzdálenosti 5 polí. Nelze procházet ani zadávat na překážky na mapě.<br> | |||
(Základní dovednost každého hráče.) | (Základní dovednost každého hráče.) | ||
|- style="background-color:#d6c19a;" | |- style="background-color:#d6c19a;" | ||
Řádek 161: | Řádek 178: | ||
[[Soubor:MPI_ikona_dosah.png|Dosah dané dovednosti]] 5 polí<br> | [[Soubor:MPI_ikona_dosah.png|Dosah dané dovednosti]] 5 polí<br> | ||
| | | | ||
Uzdravíte konkrétní cíl (lze i sebe). Přidáte mu 5% zdraví z jeho celkového množství. | Uzdravíte konkrétní cíl (lze i sebe, né však nepřítele) vdosahu 5 polí. Přidáte mu 5% zdraví z jeho celkového množství. | ||
|- | |- | ||
|[[Soubor:MPI_dovednost_plošné_uzdravení.png|Plošné uzdravení]] | |[[Soubor:MPI_dovednost_plošné_uzdravení.png|Plošné uzdravení]] | ||
Řádek 171: | Řádek 188: | ||
[[Soubor:MPI_ikona_dosah.png|Dosah dané dovednosti]] 5 polí<br> | [[Soubor:MPI_ikona_dosah.png|Dosah dané dovednosti]] 5 polí<br> | ||
| | | | ||
Uzdravíte všechny členy týmu v oblasti 5 polí od | Uzdravíte všechny členy týmu v oblasti 5 polí od Vás včetně Vaší postavy. Doplní všem 10% z jejich ztraceného zdraví. | ||
|- style="background-color:#d6c19a;" | |- style="background-color:#d6c19a;" | ||
|[[Soubor:MPI_dovednost_rychlá_střelba.png|Rychlá střelba]] | |[[Soubor:MPI_dovednost_rychlá_střelba.png|Rychlá střelba]] | ||
Řádek 191: | Řádek 208: | ||
[[Soubor:MPI_ikona_dosah.png|Dosah dané dovednosti]] 5 polí<br> | [[Soubor:MPI_ikona_dosah.png|Dosah dané dovednosti]] 5 polí<br> | ||
| | | | ||
Každému členovi vašeho týmu (včetně vás) přidá na jedno kolo +5% k celkovému poškození zbraně. | |||
|- style="background-color:#d6c19a;" | |- style="background-color:#d6c19a;" | ||
|[[Soubor:MPI_dovednost_barikáda.png|Barikáda]] | |[[Soubor:MPI_dovednost_barikáda.png|Barikáda]] | ||
Řádek 221: | Řádek 238: | ||
[[Soubor:MPI_ikona_trvání.png|Trvání dané dovednosti]] 3 kola<br> | [[Soubor:MPI_ikona_trvání.png|Trvání dané dovednosti]] 3 kola<br> | ||
| | | | ||
Váš výstřel způsobí klasické poranění, avšak v případě zásahu bude poškozený po následující tři kola ztrácet zdraví odpovídající 10% poškození | Váš výstřel způsobí klasické poranění, avšak v případě zásahu bude poškozený po následující tři kola ztrácet zdraví odpovídající 10% poškození Vaší zbraně. | ||
|- | |- | ||
|[[Soubor:MPI_dovednost_léčka.png|Léčka]] | |[[Soubor:MPI_dovednost_léčka.png|Léčka]] |
Verze z 6. 11. 2014, 17:55
Základní informace
Dobrodružství jsou po bitvách o pevnost dalším vyžitím pro hráče. Jedná se o speciální minihry pro menší počty hráčů. V plánu jsou od honů na různá zvířata také nejrůznější přestřelky. Zahajovací minihrou je však Dominance. Princip částečně vychází bitev o pevnost, ale ve výsledku je to úplně něco jiného. Za hraní miniher se získávají tzv. Veteránské body, za které si pak budete moci pořídit různé předměty. Přístup k Dobrodružství je možný ze dvou míst. Z dolního ovládacího panelu, kde si poté zvolíte mezi bitvou a právě dobrodružstvím nebo také přímo z mapy. Na ní je přístup umístěn ve středovém sektoru. |
|
Rozhraní
Princip hry a ovládání
Mapa
Dobrodružsví, stejně jako bitvy, mají mapu rozdělenou na síť malých čtverečků. V jednom čtverečku nemůžou stát dva hráči zároveň. Jednotlivé mapy se pak budou lišit a to hlavně umístěním objektů. Na mapě můžeme najít dva druhy objektů. Jedny pro dokrášlení herního podloží - jako jsou kosti, kamínky, trsy trávy a pod. - ty v pohybu nebrání. Druhé objekty jsou pak větší, od barelů, kočárů, plotů až po stromy, tůňe či budovy - ty už ovšem v pohybu brání a je třeba je obejít.
Akce
Každý hráč má k dispozici 2 akční body, které může v každém kole využít. Tyto body, se v případě jejich nevyužití, nepřevádějí do dalšího kola. Akční body pak hráč používá pro uplatnění dovedností, které si zvolil před startem hry a které najde na spodním panelu. Jsou dva druhy dovedností a jejich užívání. První skupina dovedností stačí pouze aktivovat pro jejich použítí - plošné uzdravení, léčka, orlí oko, inspirace. Druhá skupina dovedností pak potřebuje bližší specifikaci - kam jít, na koho střílet, kam položit barely, koho uzdravit. Takže po zvolení dané dovednosti musíte na mapě ještě určit cíl.
V případě, že jste si danou akci rozmysleli, máte dvě možnosti jak jí zrušit. První možnost je přes dolní panel, kdy se po najetí na aktivovanou činost (podsvícená) objeví v pravém horním rohu křížek pro její zrušení. Poté můžete akční bod využít jinak - samozřejmě pouze v rámci daného kola. Druhá možnost je skrze panel akce. Tento panel slouží k zobrazení plánovaných činností vás i vašeho týmu. Opět po najetí na vaši akci se zobrazí křížek pro vyrušení. Po najetí na ostatní činnosti na panelu zjistíte, který hráč má co v plánu. S panelem je možné pomocí tlačítek různě manipulovat. Lze přesunout do kterékoli části obrazovky, aby nezavazel. Popřípadě jde změnit jeho vertikální/horizontální rozložení.
Princip hry
Dobrodružsví jsou hrána na kola, v nichž se tým pokouší dosáhnout podmínek vítězství. Ty se opět budou lišit podle jednotlivých herních módů a blíže budou popsány u jejich popisu. Ze všeho nejdříve si ale hráči, ještě před samotným zahájením hry, zvolí svou startvoní pozici. Tu na potemělé mapě signalizuje zelená oblast. Na volbu startovní pozice mají hráči 2 minuty a hra začíná v momentě, kdy se všichni hráči umístí na mapu. V případě, že tak neučiní sami - budou umístěni automaticky. |
Poté hra začíná. Každé kolo je rozděleno na dvě části - příprava a akce. Začátek každé je oznámen "žlutou frází", případně dochází k signalizaci v horním středovém kruhu. První část kola je logicky určena pro zadávání tahů týmů. Hráči pak mají na zadání určitý čas, který je závislý na množství hráčů ve hře. Minimálně však 15 sekund. Po vypršení tohoto času přichází na řadu prostor pro provádění a vyhodnocování zadaných akcí - část druhá . Tahy jsou prováděny následovně. |
Hráč, který po dobu 4 kol neprovede žádnou akci je ze hry automaticky odpojen. Opětovným spuštěním Dobrodružství se však může přihlásit do stejné hry zpět, pokud neskončila. Stejnou možnost opětovného přihlášení má i hráč, který opustil hru skrze tlačítko pro opuštění hry na dolním panelu. V případě, že opustíte hru, nemůžete se účastnit jiného Dobrodružství a to do té doby, než předešlá hra skončí. Postavy hráčů jsou ve hře nadále přítomny a je možné na ně útočit. Jejich opuštění hry je pak signalizováno ikonkou - viz tabulka.
Signalizuje hráče, odpojeného z důvodu neaktivity. | |
Signalizuje hráče, který úmyslně opustil hru. | |
Signalizuje hráče, jenž se po konci celé hry již odpojil. |
Střelba
Hráči na sebe mohou střílet pakticky každé kolo a odkudkoli. To zda střela doletí až k cílí záleží na tom, zda má v cestě nějaké překážky.Čili s čistým výhledem můžete střílet téměř přes celou mapu, samozřejmě s rostoucí vzdáleností klesá šance na zásah. Střelba do vlastních je možná - tedy pokud stojí v cestě kulky k cíli váš spoluhráč, střílíte po něm. V případě najetí na daný cíl se na mapě ukáže znázorněná trajektorie střely, kde modrá políčka zanačí dobrý výhled a červená zase výhled špatný - vesměs kvůli nějaké překážce.
Signalizace následného poškození je pak následující - ikonka signalizující jakou akcí byl hráč poradněn + barevná hodnota způsobeného poranění.
Barvy způsobeného poškození:
125 |
Základní zásah je znázorněn červenou barvou. Může být způsoben jakoukoli střelnou akcí. |
125 | Kritický zásah je signalizován žlutou barvou. Může být způsoben jakoukoli střelnou akcí. |
125 | Dodatečný zásah je signalizovaván bílou barvou. Nástává vždy 3 kola po zásahu otrávenou kulkou. |
Vliv zbraně a úrovně postavy
Jsou dva základní faktory, které mají vliv na vaše statistiky v dobrodružstvích. Jsou jimi úroveň postavy a puška do bitev o pevnosti. Díky tomu mají, narozdíl od bitev, dva hráči se stejnou úrovní a stejnou zbraní stejnou efektivnost a to ač mají kdejaké jiné bonusy či různě rozloženy schopnosti. Tedy oblečení, sady ani zvířata nehrajou roli.
Úroveň postavy
Výše úrovně postavy určuje základní hodnotu zdraví. Tento typ zdraví nemá vliv na nižší efektivitu v jiných oblastech. Ztráta zdraví v Dobrodružství se neprojeví na vašem zdraví ve hře.
Puška do bitvy
Pouze poškození, atributy a bitevní bonusy (útok-obrana) mohou ovlivnit vaše statistiky. Atributy jsou myšleny pouze jako bonus pušky, nikoli vámi rozdělené body atributů. U bonusů útok a obrana je tomu také tak. Žádné jiné schopnosti či bonusy vliv nemají.
Poškození zbraně určuje základní hodnotu poškození zbraně. Vzdálenost od cíle pak způsobuje snížení šance na zásah a menší poškození.
Síla
Síla poskytuje primární bonus k vašemu základnímu zdraví. Tento bonus však snižuje šanci na úhyb a zásah.
Obratnost
Obratnost poskytuje primární bonus k vaši šanci na úhyb.
Zručnost
Zručnost poskytuje primární bonus k poškození, které způsobíte.
Charisma
Charisma poskytuje primární bonus k vaší šanci způsobit kritický zásah.
Bitva o pevnost - ÚTOK
Bonus útoku pro bitvu přidává sekundární bonus k vaší šanci na zásah a způsobené poškození.
Bitva o pevnost - OBRANA
Bonus obrany pro bitvu přidáva sekundární bonus k vašemu zdraví, opět však má vliv na snížení šance na zásah a úhyb.
Dovednosti
Systém odměn
Zajisté vás zajímá, jak a čím budete v Dobrodružstvích odměňováni. Odměny budou pro všechny členy týmu stejné a závisí na tom, kolika bodů za hru Váš tým dosáhl. Odměnu získá každý tým, který pokoří alespoň první hranici, přičemž nezáleží na tom, zda se jedná o tým vítězný či nikoliv. A to i v případě, že ani jeden z týmů nezvládne dosáhnout finální hranice za celou dobu hry.
Odměnu nedostanete v případě, že se z Dobrodružství odhlásíte před jeho skončením.
Veteránské body Veteránské body jsou novou měnou, která byla vytvořena přímo pro Dobrodružství. Za každou pokořenou hranici dostane každý člen Vašeho týmu určitý počet těchto bodů. Přesný počet Veteránských bodů, které můžete obdržet, zjistíte přímo u popisu dané hry. |
Nabídka v shopu
Truhla s kořistí Truhlu s kořistí můžete však získat nejen ze SHOPu, ale také přímo z Dobrodružství. Pokaždé, když Váš tým dosáhne finální hranice bodů ve hře, má každý hráč šanci 20%, že tuto truhlu obdrží. Truhla pak obsahuje nejen různá posílení či zkušenosti, ale i předměty z nové Psancovy sady. |
|
Hanksův velkorážní revolver |
Škody: 10 - 50 +0,08 Síla (vše na úroveň) | |
Hodgeův velkorážní revolver |
Škody: 10 - 50 +0,08 Obratnost (vše na úroveň) | |
Hamageův velkorážní revolver |
Škody: 10 - 50 +0,08 Zručnost (vše na úroveň) | |
Haimův velkorážní revolver |
Škody: 10 - 50 +0,08 Charisma (vše na úroveň) | |
Psancova puška |
Škody: 20 - 40 +0.02 Síla (vše na úroveň) | |
Psancův nůž |
Škody: 1 - 10 +0,04 Charisma +0.08 Jízda na koni (vše na úroveň) | |
Psancův revolver |
Škody: 1 - 10 +0,04 Charisma +0.08 Jízda na koni (vše na úroveň) | |
Psancův kůň |
Rychlost: +125% +0.02 Obratnost +0.08 Jízda na koni (vše na úroveň) | |
Psancovy boty |
+0.04 Síla +0.08 Síla úderu (vše na úroveň) | |
Psancovy kalhoty |
+0.02 Zručnost +0.2 Stavět (vše na úroveň) | |
Psancův kabát |
+0.02 Zručnost +0.2 Jízda na koni (vše na úroveň) | |
Truhla s ocelovými pláty |
Obsahuje předmět | |
Psancovo sedlo |
+0.04 Síla +0.1 Plavání (vše na úroveň) | |
Psancův šátek |
+0.02 Obratnost +0.18 Stavět
| |
Psancův opasek |
+0.22 Síla úderu (vše na úroveň) | |
Psancův klobouk |
+0.2 Síla úderu (vše na úroveň) | |
Posilnění dolarů |
+25% peněz z prací a duelů | |
Posilnění zkušeností |
+25% zkušeností do prací, duelů a bitev o pevnost | |
Posilnění produktu |
+25% šance na nález produktů | |
Posilnění štěstí |
+25% vyšší šance na štěstí | |
Mojo |
+3 Síla | |
Tři čtyřlístky |
+5% vyšší šance na štěstí | |
Daňová náhrada |
Dostaneš hrst plnou dolarů | |
Nápoj pro hlupáky |
Přidá 1% zkušeností dané úrovně. |
Herní módy
Jak bylo zmíněno výše, dobrodružství nebude pouze o jedné hře a mapě, ale budou to různé herní módy na různých mapách, které budou přicházet do hry postupně. Přestřelky, lovy zvířat a další. To vše by se mělo časem objevit. Jako první však ve hře bude mód Dominance.
Jednotlivé herní módy
Přehled map: |
6-10 hráčů |