Dobrodružství: Porovnání verzí

Z Wiki The-West CZ
Jump to navigation
Bez shrnutí editace
Bez shrnutí editace
Řádek 51: Řádek 51:
|[[Soubor:MPI_startovní_pozice.png|200px|thumb|right|Zelená oblast signalizuje možné startovní pozice.|link=]]
|[[Soubor:MPI_startovní_pozice.png|200px|thumb|right|Zelená oblast signalizuje možné startovní pozice.|link=]]
|}
|}
{|
{|
|
|
Poté hra začíná. Každé kolo je rozděleno na dvě části - příprava a akce. Začátek každé je oznámen "žlutou frází", případně dochází k signalizaci v horním středovém kruhu. '''První část''' kola je logicky určena pro zadávání tahů týmů. Hráči pak mají na zadání určitý čas, který je závislý na množství hráčů ve hře. Minimálně však 15 sekund. Po vypršení tohoto času přichází na řadu prostor pro provádění a vyhodnocování zadaných akcí - '''část druhá '''. Tahy jsou prováděny následovně. <br>'''První tah (pouze jeden) má Daltonův gang - červení. Po nich má tah gang Cookův - modří. Následně se střídají. To, který tah gangu je proveden, záleží na pořadí v panelů akcí.''' Jakmile skončí provádění tahů - začíná nové kolo.
Poté hra začíná. Každé kolo je rozděleno na dvě části - příprava a akce. Začátek každé je oznámen "žlutou frází", případně dochází k signalizaci v horním středovém kruhu. '''První část''' kola je logicky určena pro zadávání tahů týmů. Hráči pak mají na zadání určitý čas, který je závislý na množství hráčů ve hře. Minimálně však 15 sekund. Po vypršení tohoto času přichází na řadu prostor pro provádění a vyhodnocování zadaných akcí - '''část druhá '''. Tahy jsou prováděny následovně. <br>'''První tah (pouze jeden) má Daltonův gang - červení. Po nich má tah gang Cookův - modří. Následně se střídají. To, který tah gangu je proveden, záleží na pořadí v panelů akcí. '''Průběhy jednotlivých kol pak můžete sledovat '''v chatu na záložce - Záznamy akcí.''' Jakmile skončí provádění tahů - začíná nové kolo.
|[[Soubor:MPI_signalizace.png|200px|thumb|right|Tři stavy signalizace na horním panelu. Zleva - Umístění startovní pozice + 2min odpočet - Odpočet času pro zadání tahů + signalizace aktuálního kola - Provádění a vyhodnocování zadaných akcí.|link=]]
|[[Soubor:MPI_signalizace.png|200px|thumb|right|Tři stavy signalizace na horním panelu. Zleva - Umístění startovní pozice + 2min odpočet - Odpočet času pro zadání tahů + signalizace aktuálního kola - Provádění a vyhodnocování zadaných akcí.|link=]]<br>
[[Soubor:MPI_signalizace_fráze.png|200px|thumb|right|Tyto žluté fráze signalizují záčátky jednotlivých úseků kola. První - zpracování, přesuny. Druhá - zadávání tahů|link=]]
|}
Hráč, který po dobu 4 kol neprovede žádnou akci je ze hry automaticky odpojen. Opětovným spuštěním Dobrodružství se však může přihlásit do stejné hry zpět, pokud neskončila. Stejnou možnost opětovného přihlášení má i hráč, který opustil hru skrze tlačítko pro opuštění hry na dolním panelu. V případě, že opustíte hru, nemůžete se účastnit jiného Dobrodružství a to do té doby, než předešlá hra skončí. Postavy hráčů jsou ve hře nadále přítomny a je možné na ně útočit. Jejich opuštění hry je pak signalizováno ikonkou - viz tabulka.
<center>
{|
|- style="background-color:#d6c19a;"
|[[Soubor:MPI_ikonkra_neaktivity.png|link=|]]
|Signalizuje hráče, odpojeného z důvodu neaktivity.
|-
|[[Soubor:MPI_ikonkra_odhlášení.png|link=|]]
|Signalizuje hráče, který úmyslně opustil hru.
|- style="background-color:#d6c19a;"
|[[Soubor:MPI_ikonkra_odpojení.png|link=|]]
|Signalizuje hráče, jenž se po konci celé hry již odpojil.
|-
|}
|}
</center>


<span style="font-size:16px;font-weight:bold;">Střelba</span><br>
<span style="font-size:16px;font-weight:bold;">Střelba</span><br>
Řádek 85: Řádek 102:


<div class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-myz4" style="margin-top:-0px;border-left:3px solid #473c2e;border-right:3px solid #473c2e;border-bottom:3px solid #473c2e;border-bottom-left-radius:5px;border-bottom-right-radius:5px;padding-left:10px;margin-top:-5px;padding-top:10px;">
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-myz4" style="margin-top:-0px;border-left:3px solid #473c2e;border-right:3px solid #473c2e;border-bottom:3px solid #473c2e;border-bottom-left-radius:5px;border-bottom-right-radius:5px;padding-left:10px;margin-top:-5px;padding-top:10px;">
Jsou dva základní faktory, které mají vliv na vaše statistiky v dobrodružstvích. Jsou jimi '''úroveň postavy a puška''' do bitev o pevnosti. Díky tomu mají, narozdíl od bitev, dva hráči se stejnou úrovní a stejnou zbraní stejnou efektivnost a to ač mají kdejaké jiné bonusy či různě rozloženy schopnosti.
Jsou dva základní faktory, které mají vliv na vaše statistiky v dobrodružstvích. Jsou jimi '''úroveň postavy a puška''' do bitev o pevnosti. Díky tomu mají, narozdíl od bitev, dva hráči se stejnou úrovní a stejnou zbraní stejnou efektivnost a to ač mají kdejaké jiné bonusy či různě rozloženy schopnosti. '''Tedy oblečení, sady ani zvířata nehrajou roli.'''


<span style="font-size:16px;font-weight:bold;">Úroveň postavy</span><br>
<span style="font-size:16px;font-weight:bold;">Úroveň postavy</span><br>
Výše úrovně postavy určuje základní hodnotu zdraví Tento typ zdraví nemá vliv na nižší efektivitu v jiných oblastech.
Výše úrovně postavy určuje základní hodnotu zdraví. Tento typ zdraví nemá vliv na nižší efektivitu v jiných oblastech.''' Ztráta zdraví v Dobrodružství se neprojeví na vašem zdraví ve hře.'''


<span style="font-size:16px;font-weight:bold;">Puška do bitvy</span><br>
<span style="font-size:16px;font-weight:bold;">Puška do bitvy</span><br>
Pouze poškození, atributy a bitevní bonusy (útok-obrana) mohou ovlivnit vaše statistiky. Atributy jsou myšleny pouze jako bonus pušky, nikoli vámi rozdělené body atributů. U bonusů útok a obrana je tomu také tak. Žádné jiné schopnosti či bonusy vliv nemají.
Pouze poškození, atributy a bitevní bonusy (útok-obrana) mohou ovlivnit vaše statistiky. '''Atributy jsou myšleny pouze jako bonus pušky''', nikoli vámi rozdělené body atributů. '''U bonusů útok a obrana je tomu také tak.''' Žádné jiné schopnosti či bonusy vliv nemají.
Poškození zbraně určuje základní hodnotu poškození zbraně. Vzdálenost od cíle pak způsobuje snížení šance na zásah a menší poškození.
Poškození zbraně určuje základní hodnotu poškození zbraně. Vzdálenost od cíle pak způsobuje snížení šance na zásah a menší poškození.


Řádek 150: Řádek 167:
[[Soubor:MPI_ikona_obnova.png|Obnovení dané dovednosti]] 1 kolo<br>
[[Soubor:MPI_ikona_obnova.png|Obnovení dané dovednosti]] 1 kolo<br>
|
|
Vaše postava se přesune na vámi zvolené místo na mapě.<br>
Umožní přesu postavy ve vzdálenosti 5 polí. Nelze procházet ani zadávat na překážky na mapě.<br>
(Základní dovednost každého hráče.)
(Základní dovednost každého hráče.)
|- style="background-color:#d6c19a;"
|- style="background-color:#d6c19a;"
Řádek 161: Řádek 178:
[[Soubor:MPI_ikona_dosah.png|Dosah dané dovednosti]] 5 polí<br>
[[Soubor:MPI_ikona_dosah.png|Dosah dané dovednosti]] 5 polí<br>
|
|
Uzdravíte konkrétní cíl (lze i sebe). Přidáte mu 5% zdraví z jeho celkového množství.
Uzdravíte konkrétní cíl (lze i sebe, né však nepřítele) vdosahu 5 polí. Přidáte mu 5% zdraví z jeho celkového množství.
|-
|-
|[[Soubor:MPI_dovednost_plošné_uzdravení.png|Plošné uzdravení]]
|[[Soubor:MPI_dovednost_plošné_uzdravení.png|Plošné uzdravení]]
Řádek 171: Řádek 188:
[[Soubor:MPI_ikona_dosah.png|Dosah dané dovednosti]] 5 polí<br>
[[Soubor:MPI_ikona_dosah.png|Dosah dané dovednosti]] 5 polí<br>
|
|
Uzdravíte všechny členy týmu v oblasti 5 polí od vás včetně vaší postavy. Doplní všem 10% z jejich ztraceného zdraví.
Uzdravíte všechny členy týmu v oblasti 5 polí od Vás včetně Vaší postavy. Doplní všem 10% z jejich ztraceného zdraví.
|- style="background-color:#d6c19a;"
|- style="background-color:#d6c19a;"
|[[Soubor:MPI_dovednost_rychlá_střelba.png|Rychlá střelba]]
|[[Soubor:MPI_dovednost_rychlá_střelba.png|Rychlá střelba]]
Řádek 191: Řádek 208:
[[Soubor:MPI_ikona_dosah.png|Dosah dané dovednosti]] 5 polí<br>
[[Soubor:MPI_ikona_dosah.png|Dosah dané dovednosti]] 5 polí<br>
|
|
Po dobu jednoho kola zvýšíte poškození vaší postavě i všem ostatním členům týmu v oblasti 5 polí o 5%.
Každému členovi vašeho týmu (včetně vás) přidá na jedno kolo +5% k celkovému poškození zbraně.
|- style="background-color:#d6c19a;"
|- style="background-color:#d6c19a;"
|[[Soubor:MPI_dovednost_barikáda.png|Barikáda]]
|[[Soubor:MPI_dovednost_barikáda.png|Barikáda]]
Řádek 221: Řádek 238:
[[Soubor:MPI_ikona_trvání.png|Trvání dané dovednosti]] 3 kola<br>
[[Soubor:MPI_ikona_trvání.png|Trvání dané dovednosti]] 3 kola<br>
|
|
Váš výstřel způsobí klasické poranění, avšak v případě zásahu bude poškozený po následující tři kola ztrácet zdraví odpovídající 10% poškození vaší zbraně.
Váš výstřel způsobí klasické poranění, avšak v případě zásahu bude poškozený po následující tři kola ztrácet zdraví odpovídající 10% poškození Vaší zbraně.
|-
|-
|[[Soubor:MPI_dovednost_léčka.png|Léčka]]
|[[Soubor:MPI_dovednost_léčka.png|Léčka]]

Verze z 6. 11. 2014, 17:55

MPI logo.png

Základní informace

MPI podklad.png

MPI kolo.png Základní informace
Dobrodružství jsou po bitvách o pevnost dalším vyžitím pro hráče. Jedná se o speciální minihry pro menší počty hráčů. V plánu jsou od honů na různá zvířata také nejrůznější přestřelky. Zahajovací minihrou je však Dominance. Princip částečně vychází bitev o pevnost, ale ve výsledku je to úplně něco jiného. Za hraní miniher se získávají tzv. Veteránské body, za které si pak budete moci pořídit různé předměty.
MPI zásoby.png

Přístup k Dobrodružství je možný ze dvou míst. Z dolního ovládacího panelu, kde si poté zvolíte mezi bitvou a právě dobrodružstvím nebo také přímo z mapy. Na ní je přístup umístěn ve středovém sektoru.

Přístup ke hře z hlavního panelu


Místo kde naleznete další přístup ke hře.

Rozhraní

MPI podklad.png

MPI kolo.png Rozhraní

Princip hry a ovládání

MPI podklad.png

MPI kolo.png Princip hry a ovládání

Mapa
Dobrodružsví, stejně jako bitvy, mají mapu rozdělenou na síť malých čtverečků. V jednom čtverečku nemůžou stát dva hráči zároveň. Jednotlivé mapy se pak budou lišit a to hlavně umístěním objektů. Na mapě můžeme najít dva druhy objektů. Jedny pro dokrášlení herního podloží - jako jsou kosti, kamínky, trsy trávy a pod. - ty v pohybu nebrání. Druhé objekty jsou pak větší, od barelů, kočárů, plotů až po stromy, tůňe či budovy - ty už ovšem v pohybu brání a je třeba je obejít.

Při volbě pohybu vám modrá pole naznačí možnost, kam můžete jít. Jasně jsou pak vidět překážky, které vám brání v pohybu.

Akce
Každý hráč má k dispozici 2 akční body, které může v každém kole využít. Tyto body, se v případě jejich nevyužití, nepřevádějí do dalšího kola. Akční body pak hráč používá pro uplatnění dovedností, které si zvolil před startem hry a které najde na spodním panelu. Jsou dva druhy dovedností a jejich užívání. První skupina dovedností stačí pouze aktivovat pro jejich použítí - plošné uzdravení, léčka, orlí oko, inspirace. Druhá skupina dovedností pak potřebuje bližší specifikaci - kam jít, na koho střílet, kam položit barely, koho uzdravit. Takže po zvolení dané dovednosti musíte na mapě ještě určit cíl.

Dva puntíky signalizují akční body. Pod nimi pak vidíte přehled dovedností tak, jak je vidí hráč. Zbylá tlačítka po stranách pak slouží (dle směru ručiček) k opuštění hry, zobrazení či skrytí chatovacího okna a modré oko zapne či vypne průhlednost objektů na mapě.

V případě, že jste si danou akci rozmysleli, máte dvě možnosti jak jí zrušit. První možnost je přes dolní panel, kdy se po najetí na aktivovanou činost (podsvícená) objeví v pravém horním rohu křížek pro její zrušení. Poté můžete akční bod využít jinak - samozřejmě pouze v rámci daného kola. Druhá možnost je skrze panel akce. Tento panel slouží k zobrazení plánovaných činností vás i vašeho týmu. Opět po najetí na vaši akci se zobrazí křížek pro vyrušení. Po najetí na ostatní činnosti na panelu zjistíte, který hráč má co v plánu. S panelem je možné pomocí tlačítek různě manipulovat. Lze přesunout do kterékoli části obrazovky, aby nezavazel. Popřípadě jde změnit jeho vertikální/horizontální rozložení.

Nahoře náhled na tlačítko z dolního panelu. Dole pak akční panel, kde na levé straně jsou pak tlačítka pro manipulaci s panelem.

Princip hry

Dobrodružsví jsou hrána na kola, v nichž se tým pokouší dosáhnout podmínek vítězství. Ty se opět budou lišit podle jednotlivých herních módů a blíže budou popsány u jejich popisu. Ze všeho nejdříve si ale hráči, ještě před samotným zahájením hry, zvolí svou startvoní pozici. Tu na potemělé mapě signalizuje zelená oblast. Na volbu startovní pozice mají hráči 2 minuty a hra začíná v momentě, kdy se všichni hráči umístí na mapu. V případě, že tak neučiní sami - budou umístěni automaticky.

Zelená oblast signalizuje možné startovní pozice.

Poté hra začíná. Každé kolo je rozděleno na dvě části - příprava a akce. Začátek každé je oznámen "žlutou frází", případně dochází k signalizaci v horním středovém kruhu. První část kola je logicky určena pro zadávání tahů týmů. Hráči pak mají na zadání určitý čas, který je závislý na množství hráčů ve hře. Minimálně však 15 sekund. Po vypršení tohoto času přichází na řadu prostor pro provádění a vyhodnocování zadaných akcí - část druhá . Tahy jsou prováděny následovně.
První tah (pouze jeden) má Daltonův gang - červení. Po nich má tah gang Cookův - modří. Následně se střídají. To, který tah gangu je proveden, záleží na pořadí v panelů akcí. Průběhy jednotlivých kol pak můžete sledovat v chatu na záložce - Záznamy akcí. Jakmile skončí provádění tahů - začíná nové kolo.

Tři stavy signalizace na horním panelu. Zleva - Umístění startovní pozice + 2min odpočet - Odpočet času pro zadání tahů + signalizace aktuálního kola - Provádění a vyhodnocování zadaných akcí.

Tyto žluté fráze signalizují záčátky jednotlivých úseků kola. První - zpracování, přesuny. Druhá - zadávání tahů

Hráč, který po dobu 4 kol neprovede žádnou akci je ze hry automaticky odpojen. Opětovným spuštěním Dobrodružství se však může přihlásit do stejné hry zpět, pokud neskončila. Stejnou možnost opětovného přihlášení má i hráč, který opustil hru skrze tlačítko pro opuštění hry na dolním panelu. V případě, že opustíte hru, nemůžete se účastnit jiného Dobrodružství a to do té doby, než předešlá hra skončí. Postavy hráčů jsou ve hře nadále přítomny a je možné na ně útočit. Jejich opuštění hry je pak signalizováno ikonkou - viz tabulka.

MPI ikonkra neaktivity.png Signalizuje hráče, odpojeného z důvodu neaktivity.
MPI ikonkra odhlášení.png Signalizuje hráče, který úmyslně opustil hru.
MPI ikonkra odpojení.png Signalizuje hráče, jenž se po konci celé hry již odpojil.

Střelba
Hráči na sebe mohou střílet pakticky každé kolo a odkudkoli. To zda střela doletí až k cílí záleží na tom, zda má v cestě nějaké překážky.Čili s čistým výhledem můžete střílet téměř přes celou mapu, samozřejmě s rostoucí vzdáleností klesá šance na zásah. Střelba do vlastních je možná - tedy pokud stojí v cestě kulky k cíli váš spoluhráč, střílíte po něm. V případě najetí na daný cíl se na mapě ukáže znázorněná trajektorie střely, kde modrá políčka zanačí dobrý výhled a červená zase výhled špatný - vesměs kvůli nějaké překážce.

Na obrázku je patrné, jak má červený hráč jasný výhled, než mu v něm začne vadit strom, za nímž je "ukryt" hráč modrý. Čili pokud se hráč nepřemístí před výstřelem, střela neprojde.

Signalizace následného poškození je pak následující - ikonka signalizující jakou akcí byl hráč poradněn + barevná hodnota způsobeného poranění.
Barvy způsobeného poškození:

MPI rychlá střelba miniikona.png 125

Základní zásah je znázorněn červenou barvou. Může být způsoben jakoukoli střelnou akcí.
MPI střelba miniikona.png 125 Kritický zásah je signalizován žlutou barvou. Může být způsoben jakoukoli střelnou akcí.
MPI jed miniikona.png 125 Dodatečný zásah je signalizovaván bílou barvou. Nástává vždy 3 kola po zásahu otrávenou kulkou.

Vliv zbraně a úrovně postavy

MPI podklad.png

MPI kolo.png Vliv zbraně a úrovně postavy

Jsou dva základní faktory, které mají vliv na vaše statistiky v dobrodružstvích. Jsou jimi úroveň postavy a puška do bitev o pevnosti. Díky tomu mají, narozdíl od bitev, dva hráči se stejnou úrovní a stejnou zbraní stejnou efektivnost a to ač mají kdejaké jiné bonusy či různě rozloženy schopnosti. Tedy oblečení, sady ani zvířata nehrajou roli.

Úroveň postavy
Výše úrovně postavy určuje základní hodnotu zdraví. Tento typ zdraví nemá vliv na nižší efektivitu v jiných oblastech. Ztráta zdraví v Dobrodružství se neprojeví na vašem zdraví ve hře.

Puška do bitvy
Pouze poškození, atributy a bitevní bonusy (útok-obrana) mohou ovlivnit vaše statistiky. Atributy jsou myšleny pouze jako bonus pušky, nikoli vámi rozdělené body atributů. U bonusů útok a obrana je tomu také tak. Žádné jiné schopnosti či bonusy vliv nemají. Poškození zbraně určuje základní hodnotu poškození zbraně. Vzdálenost od cíle pak způsobuje snížení šance na zásah a menší poškození.


Síla.png Síla
Síla poskytuje primární bonus k vašemu základnímu zdraví. Tento bonus však snižuje šanci na úhyb a zásah.
Obratnost.png Obratnost
Obratnost poskytuje primární bonus k vaši šanci na úhyb.
Zručnost.png Zručnost
Zručnost poskytuje primární bonus k poškození, které způsobíte.
Charisma.png Charisma
Charisma poskytuje primární bonus k vaší šanci způsobit kritický zásah.
Bonus k útoku v bitvě o pevnost Bitva o pevnost - ÚTOK
Bonus útoku pro bitvu přidává sekundární bonus k vaší šanci na zásah a způsobené poškození.
Bonus do obrany v bitvě o pevnost Bitva o pevnost - OBRANA
Bonus obrany pro bitvu přidáva sekundární bonus k vašemu zdraví, opět však má vliv na snížení šance na zásah a úhyb.


Dovednosti

MPI podklad.png

MPI kolo.png Dovednosti

Každý hráč má k dispozici až pět dovedností, které může při minihrách využívat. Dvě základní, které má napevno nastavené každý, jsou střelba a pohyb. K těmto dvěma si pak hráč může vybrat až tři další.

Každá dovednost se liší v počtu kol, za které je znovu k dispozici, v množství staminy, kterou spotřebovává, dosahu a době trvání.

Existuje šance (číslo zatím nevíme), že se Vám podaří kritický zásah. Ten způsobí o 25% více poškození. Ve hře je pak signalizován žlutou barvou na rozdíl od zásahu klasického, který je znázorňován barvou červenou. Šanci na kritický zásah mají všichni, bez rozdílu charakteru.

Každý má k dispozici 2 body staminy na kolo. Aktuální počet je vždy zobrazen na tomto panelu.

Vlastnosti nemusí být konečné, jsou stále testovány na betě.

Základní střelba

Základní střelba

Spotřeba staminy 1
Obnovení dané dovednosti 1 kolo

Vystřelíte na daný cíl.
(Základní dovednost každého hráče.)

Pohyb

Pohyb

Spotřeba staminy 1
Obnovení dané dovednosti 1 kolo

Umožní přesu postavy ve vzdálenosti 5 polí. Nelze procházet ani zadávat na překážky na mapě.
(Základní dovednost každého hráče.)

Uzdravení

Uzdravení

Spotřeba staminy 1
Obnovení dané dovednosti 3 kola
Dosah dané dovednosti 5 polí

Uzdravíte konkrétní cíl (lze i sebe, né však nepřítele) vdosahu 5 polí. Přidáte mu 5% zdraví z jeho celkového množství.

Plošné uzdravení

Plošné uzdravení

Spotřeba staminy 1
Obnovení dané dovednosti 5 kol
Dosah dané dovednosti 5 polí

Uzdravíte všechny členy týmu v oblasti 5 polí od Vás včetně Vaší postavy. Doplní všem 10% z jejich ztraceného zdraví.

Rychlá střelba

Rychlá střelba

Spotřeba staminy 1
Obnovení dané dovednosti 3 kola

Vystřelíte dvě střely, přičemž každá je počítána zvlášť (nemusíte se trefit tudíž trefit ani jednou). Každá střela však může způsobit 75% poškození, což je vypočteno ze základního poškození zbraně, které odpovídá 100%.

Inspirace

Inspirace

Spotřeba staminy 1
Obnovení dané dovednosti 3 kola
Trvání dané dovednosti 1 kolo
Dosah dané dovednosti 5 polí

Každému členovi vašeho týmu (včetně vás) přidá na jedno kolo +5% k celkovému poškození zbraně.

Barikáda

Barikáda

Spotřeba staminy 1
Obnovení dané dovednosti 3 kola
Trvání dané dovednosti 1 kolo

Vytvoříte barikádu z pěti barelů ve směru, který si sami zvolíte. Každý barel pokryje jednu střelu od přítele či nepřítele a také bude blokovat jejich eventuálnímu pohybu. Po uplynutí daného kola zmizí.

Orlí oko

Orlí oko

Spotřeba staminy 1
Obnovení dané dovednosti 3 kola
Trvání dané dovednosti 1 kolo

Následující střele zvýšíte šanci na zásah o 50% a šanci na kritický zásah o 20%.

Otrávená kulka

Otrávená kulka

Spotřeba staminy 1
Obnovení dané dovednosti 3 kola
Trvání dané dovednosti 3 kola

Váš výstřel způsobí klasické poranění, avšak v případě zásahu bude poškozený po následující tři kola ztrácet zdraví odpovídající 10% poškození Vaší zbraně.

Léčka

Léčka

Spotřeba staminy 1
Obnovení dané dovednosti 5 kol
Trvání dané dovednosti 1 kolo
Dosah dané dovednosti 8 polí

Při použití této dovednosti máte 50% šanci, že daný cíl uvězníte, tudíž se nebude moci po dobu jednoho kola pohybovat.

Systém odměn

MPI podklad.png

MPI kolo.png Systém odměn


Zajisté vás zajímá, jak a čím budete v Dobrodružstvích odměňováni. Odměny budou pro všechny členy týmu stejné a závisí na tom, kolika bodů za hru Váš tým dosáhl. Odměnu získá každý tým, který pokoří alespoň první hranici, přičemž nezáleží na tom, zda se jedná o tým vítězný či nikoliv. A to i v případě, že ani jeden z týmů nezvládne dosáhnout finální hranice za celou dobu hry.

Odměnu nedostanete v případě, že se z Dobrodružství odhlásíte před jeho skončením.

Veteránské body

Veteránské body jsou novou měnou, která byla vytvořena přímo pro Dobrodružství. Za každou pokořenou hranici dostane každý člen Vašeho týmu určitý počet těchto bodů. Přesný počet Veteránských bodů, které můžete obdržet, zjistíte přímo u popisu dané hry.
Veteránské body můžete utratit v SHOPu, kde je pro nákup za Veteránské body vyhrazena jedna kategorie obsahující několik speciálních předmětů, které lze zakoupit právě jen za Veteránské body. Také se zde dozvíte aktuální počet vašich Veteránských bodů.

Tento symbol ve hře označuje nejen Veteránské body, ale i příslušnou kategorii v SHOPu.
V SHOPu naleznete nabídku za Veteránské body pod touto záložkou, na níž se pak nachází i přehled vašich bodů.

Nabídka v shopu

Mojo
Mojo
150Veteránských bodů
použitelné

Nápoj pro hlupáky
Nápoj pro hlupáky
500Veteránských bodů
použitelné

Truhla s kořistí
Truhla s kořistí
5000Veteránských bodů
obsahuje předmět


Truhla s kořistí

Truhlu s kořistí můžete však získat nejen ze SHOPu, ale také přímo z Dobrodružství. Pokaždé, když Váš tým dosáhne finální hranice bodů ve hře, má každý hráč šanci 20%, že tuto truhlu obdrží. Truhla pak obsahuje nejen různá posílení či zkušenosti, ale i předměty z nové Psancovy sady.

Truhla s kořistí. Její obsah pak naleznete níže.

BgTop rozcestnik.png

Truhla s kořistí.png Kliknutím zobrazit obsah truhly

ID=44053

Hanksův velkorážní revolver

Škody: 10 - 50
(+1,8 přírůstek)


+0,08 Síla

(vše na úroveň)

ID=44054

Hodgeův velkorážní revolver

Škody: 10 - 50
(+1,8 přírůstek)


+0,08 Obratnost

(vše na úroveň)

ID=44055

Hamageův velkorážní revolver

Škody: 10 - 50
(+1,8 přírůstek)


+0,08 Zručnost

(vše na úroveň)

ID=44056

Haimův velkorážní revolver

Škody: 10 - 50
(+1,8 přírůstek)


+0,08 Charisma

(vše na úroveň)

ID=44060

Psancova puška
část setu

Škody: 20 - 40
(+2,1 přírůstek)


+0.02 Síla
+0.02 Obratnost
+0.02 Zručnost
+0.02 Charisma

(vše na úroveň)

ID=45040

Psancův nůž
část setu

Škody: 1 - 10
(+0,9 přírůstek)


+0,04 Charisma


+0.08 Jízda na koni
+0.06 Vést

(vše na úroveň)

ID=950

Psancův revolver
část setu

Škody: 1 - 10
(+0,9 přírůstek)


+0,04 Charisma


+0.08 Jízda na koni
+0.06 Vést

(vše na úroveň)

ID=696

Psancův kůň
část setu

Rychlost: +125%


+0.02 Obratnost


+0.08 Jízda na koni
+0.05 Vést

(vše na úroveň)

ID=43240

Psancovy boty
část setu

+0.04 Síla
+0.04 Zručnost


+0.08 Síla úderu
+0.08 Střílet

(vše na úroveň)

ID=10340

Psancovy kalhoty
část setu

+0.02 Zručnost


+0.2 Stavět
+0.12 Vést
+0.18 Obchodovat

(vše na úroveň)

ID=40240

Psancův kabát
část setu

+0.02 Zručnost
+0.02 Charisma


+0.2 Jízda na koni
+0.1 Plavání
+0.24 Vést
+0.18 Obchodovat

(vše na úroveň)

ID=17002

Truhla s ocelovými pláty

Obsahuje předmět

ID=2640

Psancovo sedlo
část setu

+0.04 Síla
+0.04 Obratnost


+0.1 Plavání
+0.02 Vést
+0.02 Obchodovat

(vše na úroveň)

ID=41240

Psancův šátek
část setu

+0.02 Obratnost


+0.18 Stavět
+0.16 Jízda na koni
+0.14 Plavání


(vše na úroveň)

ID=11310

Psancův opasek
část setu

+0.22 Síla úderu
+0.12 Zdraví
+0.22 Střílet

(vše na úroveň)

ID=42240

Psancův klobouk
část setu

+0.2 Síla úderu
+0.12 Zdraví
+0.2 Střílet
+0.12 Obchodovat

(vše na úroveň)

ID=2468

Posilnění dolarů

+25% peněz z prací a duelů
Trvání: 8 hodin

ID=2467

Posilnění zkušeností

+25% zkušeností do prací, duelů a bitev o pevnost
Trvání: 8 hodin

ID=2466

Posilnění produktu

+25% šance na nález produktů
Trvání: 8 hodin

ID=2465

Posilnění štěstí

+25% vyšší šance na štěstí
Trvání: 8 hodin

ID=2287

Mojo

+3 Síla
+3 Obratnost
+3 Zručnost
+3 Charisma
Trvání: 1 hodina

ID=2249

Tři čtyřlístky

+5% vyšší šance na štěstí
Trvání: 1 hodina

ID=2203

Daňová náhrada

Dostaneš hrst plnou dolarů

ID=2196

Nápoj pro hlupáky

Přidá 1% zkušeností dané úrovně.

Herní módy

MPI podklad.png

MPI kolo.png Herní módy

Jak bylo zmíněno výše, dobrodružství nebude pouze o jedné hře a mapě, ale budou to různé herní módy na různých mapách, které budou přicházet do hry postupně. Přestřelky, lovy zvířat a další. To vše by se mělo časem objevit. Jako první však ve hře bude mód Dominance.


Jednotlivé herní módy

Dominance MPI mód dominance.png

Přehled map:
Přestřelka v Tombstone

MPI ikona počet hráčů.png 6-10 hráčů
MPI ikona počet týmů.png 2 týmy

MPI ikona počet kol.png 35 kol
MPI tlačítko více informací.png